Вход

Просмотр полной версии : Путь инди. Как я начал делать игры


Crash512
23.08.2011, 16:20
Приветствую всех! Решил поведать вам свою историю, возможно, кому-то это будет интересно. А если это кого-то вдохновит на подвиги – значит, я не зря взялся за эту статью.

Коммерция

Недавно стукнуло 3 года с того момента, как я стал профессиональным гейм-девелопером. Слово «профессиональный» здесь не в смысле «крутой разработчик», а в том плане, что это является моим единственным источником дохода.
Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр. Количество геймплеев со всех игр стремится к 100 миллионам, а доходы с этих игр – к $100.000. Но об этом я сегодня писать не буду, ибо в этом мало романтики, и слишком много цифр. Сегодня речь пойдёт о том, что же предшествовало выбору профессии.

Читать дальше... (http://habrahabr.ru/blogs/gdev/126773/)

gloomyBrain
23.08.2011, 16:37
Как-то поздновато (лично я уже читал) .Тем более, что кросс-постинг на хабре запрещен =)

ЗЫ
Было бы интересно почитать продолжение

Astraport
23.08.2011, 17:42
доходы с этих игр – к $100.000
И сколько ТС перепало с этих сумм?

Crash512
23.08.2011, 23:13
Что такое ТС?

recew
23.08.2011, 23:21
топикСтартер

Crash512
23.08.2011, 23:26
Мне перепало 100% с этих сумм.

Добавлено через 38 секунд
Хотя вру... 6% перепало налоговой.

goodguy
24.08.2011, 08:09
А в чем смысл темы? Просто похвастаться?

etc
24.08.2011, 10:30
Мне перепало 100% с этих сумм.

Добавлено через 38 секунд
Хотя вру... 6% перепало налоговой.

В месяц?

carrotoff
24.08.2011, 10:46
Хотя вру... 6% перепало налоговой.

Хм.., Юр лицо?

Добавлено через 52 секунды
А в чем смысл темы? Просто похвастаться?
Чтобы на Хабре наплюсовали:)

Astraport
24.08.2011, 11:49
А в чем смысл темы? Просто похвастаться?
Да хотя бы и так. Информация полезная и мотивирующая.
Обычно людям требуется какое-то другое признание, кроме материального. А то миллионы людей играют, а автора никто не знает и знать не хотят.

Добавлено через 44 секунды
Хм.., Юр лицо?
ЧП на упрощенке тоже так платит.

Добавлено через 4 минуты
90 тыс. р. в месяц чистыми сидя дома за написанием игр - это конечно хорошо. Но разве совсем затрат не было? Дизайнеру, переводчику, комиссионные, компоненты?

andrew911
24.08.2011, 11:56
etc

Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр... доходы с этих игр – к $100.000.


Смысл темы поделиться опытом.

Astraport
24.08.2011, 12:56
Ещё интересно какие игры "выстрелили", а какие нет. И анализ успехов и провалов.
Ведь не все 7 игр поровну дали такой доход?

goodguy
24.08.2011, 13:12
где можно посмотреть на эти игры?

carrotoff
24.08.2011, 13:21
На Хабре линки есть

goodguy
24.08.2011, 14:09
Ага, уже увидел. Что-то игры так себе. На 2 - 3 минуты затянет, не более. Если с них реально такой доход, то впечатляет.

Astraport
24.08.2011, 15:58
Что-то игры так себе.
Да не, нормальные игры. Покажи свои затягивающие на часы:)

Bazel
24.08.2011, 16:03
карму у темы испортили. Меня вот вообушевил успех автора, суть темы что успеха можно реально добиться если постаратсья сильно.

Добавлено через 8 минут
автор топика пиши лучше это в отдельном блоге.с картинками )

t4arty
24.08.2011, 16:59
карму у темы испортили. Меня вот вообушевил успех автора, суть темы что успеха можно реально добиться если постаратсья сильно.

Добавлено через 8 минут
автор топика пиши лучше это в отдельном блоге.с картинками )

таблицами и анализами конъюктуры рынка :)

goodguy
24.08.2011, 17:07
успеха можно реально добиться если постаратсья сильно
С этим никто и не спорит.
Не понимаю, что тут испортили... В теме должны быть одни удивления и восхищения что ли?

GBee
24.08.2011, 17:48
Про лазер клевая игрушка, люблю такие до n уровня.

Bazel
24.08.2011, 19:13
С этим никто и не спорит.
Не понимаю, что тут испортили... В теме должны быть одни удивления и восхищения что ли?

нет, вообще чем больше мнений(хороших, плохих) тем лучше.
Ну просто есть эмоции а есть здравый смысл. Мне, например лазер кэнон показалась скучноватой, я больше экшена люблю, но можно оценить, что потенциал у игры есть и весьма неплохой.
Для мобильников игра в самый раз, когда делать нечего, едешь в метро, автобусе, сидишь на скучной паре..
Да и просто если захотелось поиграть, игра дает фан и довольно занимательна.

gr_crd
25.08.2011, 11:02
Хорошая статья. Сам давно маюсь вопросами геймдева. У меня история еще с детства похожая
(свои настольные игры, 5 тетрадей Tomb Raider :-D, квесты на A4 ).
Только я вот еще ни одной игры на Flash не продал.
Техническая часть, а именно разработка игры не вызывает затруднений.
А вот все эти сложности с продажей и получением денег пугают.
Мне иногда кажется, что сделать игру легче, чем получить деньги из другой страны.
Видел на форуме Elite Games, что частенько с этим возникают сложности — то банк деньги не дает, то какая-то печать требуется, то еще какие-то документы, сейчас и не вспомню... Crash512, с этим много проблем было?

Crash512
25.08.2011, 13:35
В месяц?

Всего 100k. На разработку каждой из игр уходило от 3-х до 6 недель. Сколько выходило "в месяц", я особо не считал. Потому что между гонорарами я мало работал.

Добавлено через 2 минуты

Видел на форуме Elite Games, что частенько с этим возникают сложности — то банк деньги не дает, то какая-то печать требуется, то еще какие-то документы, сейчас и не вспомню... Crash512, с этим много проблем было?

Проблем было достаточно. Работать лучше официально, через ИП.