Просмотр полной версии : Большой объем проекта
Хотел спросить, как лучше организовать большое количество ресурсов, используемых флешкой? Ресурсов может быть мегабайт до 70-80. swf с таким объемом не компилируется (по крайней мере у меня на Flash CS4). А нужно чтобы все было в одном файле swf.
оптимизировать ресурсы, в противном случае отказаться от закидывания таких объемов в флешку
Ну с растровой графикой может помочь такая схема (до сотен мегабайт можно использовать):
Я так делал - компилировал библиотеки-swf-ки, при старте приложения они подгружались, далее в память извлекались (в специально созданные массивы) из них битмапу (растровые картинки лежали в их библиотеках), потом просто использовал графику из этих массивов. Библиотек было иногда даже, например, по 4 шутки на один объект, действительно не удавалось скомпилировать тяжелые swf, иногда даже и импортировать. Но я просто грузил и собирал из нескольких.
Методы для извлечения прописывал в самих таких swf-библиотеках.
К слову сказать, грузились такие библиотеки суммарно до гига в оперативе, тяжелый был проект, но все шустренько работало.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.