Просмотр полной версии : Книги по разработке сетевых Игр в real-time.
Try_in_flash
30.08.2011, 12:45
Не могу найти книги по разработке не то что бы Игр, а сетевых Игр в real-time.
Особенно вопросов касающихся серверов, клиентов и их взаимодействия.
Примеры таких игр: Quake, CS и т.д. Интересно как это в них реализовано.
Возможно есть более новые подходы... хотелось бы об этом почитать.
У Джоба Макара последняя книжка (http://www.amazon.com/ActionScript-Multiplayer-Virtual-Worlds-One-Off/dp/0321643364/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1246403843&sr=8-1) про MMO, правда там большой упор про его электросервер и это не совсем Quake)
Но зато много исходников.
Try_in_flash
30.08.2011, 12:56
Не обязательно на AS3 ) и лучше бы на русском) Но, все равно спасибо.
Читайте http://www.gamedev.ru/ и http://dtf.ru/
там много статей и ссылок
lexo2000
30.08.2011, 14:00
есть еще вот такая книжка про SmartFoxServer - http://www.packtpub.com/flash-multiplayer-virtual-worlds/book (http://www.packtpub.com/flash-multiplayer-virtual-worlds/book)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.