PDA

Просмотр полной версии : Как сделать объемные стрелки часов?


vorobushek
23.09.2011, 08:42
Привет друзья!

Вот уже который час мучаюсь над тем чтобы сделать объемные часовые стрелки. В фотошопе получилось.
А вот во флеше есть некоторые трудности.
Нужно, чтобы у стрелки было ребро вдоль, как на изображении:
http://demiart.ru/forum/uploads8/post-1112629-1316521876.png

Начинаю со следующей стрелки:
http://demiart.ru/forum/uploads8/post-1112629-1316692446.png

Применяю фильтр "фаска", но он похоже делает ее по контуру, а по центру не делает ребра.
http://demiart.ru/forum/uploads8/post-1112629-1316692448.png

Пробую сделать это с помощью внутренней тени -- тоже не выходит
http://demiart.ru/forum/uploads8/post-1112629-1316692957.png

Ну а с бликом вобще засада. Подскажите, как сделать такое?

Мне это нужно нарисовать именно во флеше, т.к. стрелки потом буду вращать и соответственно светотень должна меняться.

Astraport
23.09.2011, 11:15
Копируйте растр с фотошопа и не парьтесь. А тень менять по углу.

vorobushek
23.09.2011, 11:20
может так и проще, действительно : сделать две картинки стрелки -- на одной одна половина темнее, на другой - другая

Если у кого то есть другие предложения - буду рад услышать

goodguy
23.09.2011, 11:23
Можно сначала скопировать растр, а потом его превратить в вектор уже во флеше:
Modify - Bitmap - Trace Bitmap

SvetozarPNZ
23.09.2011, 11:37
Стрелки нужно рисовать с использованием растянутых радиальных градиентов.

vorobushek
23.09.2011, 12:44
Стрелки нужно рисовать с использованием растянутых радиальных градиентов.

а за основу брать контур стрелки залитый сплошным цветом?

dark256
23.09.2011, 17:22
Воистину падаваны многомудрые фильтрами пользоваться в своих ФБ и ФД манкируют... :)

Astraport
23.09.2011, 23:35
ARRS.zip (22 байт, 2 просмотров)

Решение в 22 байта:)))

vorobushek
26.09.2011, 12:45
мда ... - пустой архив

Стрелки нужно рисовать с использованием растянутых радиальных градиентов.
Вы про градиентную фаску?

dark256
26.09.2011, 14:43
Нда, сорри, вот полный архив :)

vorobushek
26.09.2011, 14:54
Посмотрел, но это как-то не особо на скос похоже. (при вращении)

Сделал вот так
http://dc257.file.qip.ru/img/mYhuT06i/2011-09-26_154307.png?rnd=0.6987989174002047&sizeM=3

Добавлено через 2 часа 16 минут
Уважаемые профи,
тут еще вопрос возник по повороту этих стрелок:
создал мувиклип, в него впихнул стрелку, сделанную из двух частей.
Точку поворота задал
http://dc133.file.qip.ru/img/v9Ys0IQQ/2011-09-26_180507.png?rnd=0.8894923680654216&sizeM=7
Захожу внутрь и вижу эту точку в другом месте.
http://dc133.file.qip.ru/img/4KvsEBk1/2011-09-26_180446.png?rnd=0.5425751571582491&sizeM=3
вращаю с помощью AS, вращается относительно внутренней точки - в чем прикол?

dark256
26.09.2011, 17:43
войди в клип, выдели все и задвинь на крестик. Который суть центр вращения(из)
:)

Зубило
26.09.2011, 17:47
вот ламмер А!

mooncar
26.09.2011, 17:50
Это другая точка. Крестик внутри - это начало внутренних координат мувика, а кружок снаружи - это "точка регистрации" (имеет значение только в IDE, при создании анимации в авторской среде).

Зубило
26.09.2011, 17:52
Подтверждаю:)

vorobushek
27.09.2011, 08:18
dark256, mooncar
Спасибо большое за адекватные ответы.
Зубило
Попусту флудит только трепло.

Зубило
27.09.2011, 13:07
vorobushek
в следущий раз получишь конструктивный ответ :)