Вход

Просмотр полной версии : Различный фреймрейт для разных объектов внутри клиента - даст производительность?


mikhailk
27.09.2011, 20:36
Меня посетила несколько бредовая мысль, хотелось бы узнать, делают так или нет.

Сейчас у меня клиент с собственным фреймрейтом 30, который проигрывает в себе кучу объектов (персы, мобы, декорации, эффекты), каждый из которых тоже имеет фреймрейт 30. Если допустить, что я выставлю клиенту фреймрейт 100 (например), а все мувики буду при загрузке растрировать и показывать покадрово с фреймрейтом 30, это даст общий выигрыш в производительности?

И вообще, так делают?

Зубило
27.09.2011, 20:42
Хмм...заинтриговало,жду ответов от профессионалов:)