PDA

Просмотр полной версии : Прокрутка сцены


ch3cker
28.09.2011, 20:25
Делаю игру на box2d, вот локация увеличилась и встал вопрос как же двигать сцену так чтобы было видно объекты за ее пределами?
Какие вообще есть варианты? И какой по вашему мнению, наиболее оптимален в плане производительности?

Inet_PC
28.09.2011, 22:31
scrollRect (http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7e17.html) ?

stweet
29.09.2011, 01:06
И какой по вашему мнению, наиболее оптимален в плане производительности?

Держать сцену в уме и рисовать только то что хочет юзер.

goodguy
29.09.2011, 07:34
У меня есть фоновая битмапка, размеры которой просчитываются каждый раз при изменении размеров сцены так, чтобы она была в полтора раза шире и выше сцены. При смещении контейнера с этой битмапкой происходит расчет того, на сколько колонок (они равны ширине отдельного куска карты) сместилась карта, и недостающие куски врисовываются (через BitmapData#copyPixels()), а ненужные наоборот перекрываются. При этом и сама битмапка смещается на ширину недостающих колонок в противоположную сторону. Таким образом, при относительно небольшом размере экранной битмапки, в нее можно врисовывать карту любых размеров, даже если они превыщают допустимые для одной битмап даты.
А сами куски, заранее нарезанной карты, хранятся в двухмерном векторе
private var _map:Vector.<Vector.<BitmapData>>

Алгоритм сложный, поэтому выкладывать не буду, но работает отлично. Не тормозит даже на относительно слабых компах, при довольно больших размерах карты. Так что советую подумать над чем-то подобным.

п.с. бокс2д сюда вообще ни коим боком не относится.