Просмотр полной версии : сохранение картинки частями
Доброго времени суток, нашел вот такой сервис: http://gpluspic.com/banner, хотелось бы узнать, как можно подобную манипуляцию по разбивке картинки, а затем ее сохранение, сделать флешовыми методами, если есть подобные реализации на флеше, поделитесь пожалуйста, так же хотелось бы знать что использовалось для разработки, видел в вконтакте приложения подобные так же, но в интернете примеров, исходных кодов, не нашел, подскажите куда смотреть? - только AS3 реализации, флекс тоже подойдет
BitmapData.draw
или
BitmapData.copyPixels
или
BitmapData.getPixels + BitmapData.setPixels
а что-то в плане реализаций, примеров, а то как работать с BitmapData я в курсе, а как сделать нечтно подобное, просто не знаю, а для работы нужно
что не знаете? как вырезать из картинки прямоугольник 5x на х и порезать на пять частей х на х?
Блин, ну реализация же простейшая.
Набросал код за пять минут:
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
public class BitmapSplitter extends Sprite {
[Embed(source = "beach.jpg")]
private var Beach: Class;
private var _beach: Bitmap = new Beach as Bitmap;
private var _numThumbs: int = 5;
private var _spacing: Number = 7; // расстояние между эскизами
private var _thumbHeight: Number = 70;
private var _thumbWidth: Number;
private var _thumbY: Number = 120; // вертикальный оффсет, в оригинальной картинке
public function BitmapSplitter() {
_thumbWidth = _beach.width / _numThumbs - _spacing * (_numThumbs - 1);
for (var i:int = 0; i < _numThumbs; i++) {
var thumbX:Number = i * (_thumbWidth + _spacing);
var thumb:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(_thumbWidth, _thumbHeight, false, Math.random() * 100000000));
thumb.bitmapData.copyPixels(_beach.bitmapData, new Rectangle(thumbX, _thumbY, _thumbWidth, _thumbHeight), new Point());
thumb.x = thumbX;
thumb.y = _thumbY;
addChild(thumb);
}
}
}
}
Так же можно и сохранение прикрутить к этому. Например в массив все картинки затолкать, и пердать его классу, выполняющему сохранение куда нужно, или прямо из цикла сохранять
goodguy спасибо, дальше с сохранением уже сам
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.