Gogan
23.10.2011, 19:52
swf -ка сделанная на Flash CS5 имеет в себе объект с графикой - (GG-linkage name). Даллее я пытаюсь добавить в Flex проект через [Embed]:
[Embed(source="gg.swf", symbol="GG")]//"GG" - имя класса объекта в библиотеке
private var ggClass:Class;
Любые попытки обратиться к методам GG либо прослушать события от GG проваливаются. Всё что я нашёл по этому вопросу - это впринципе описано в постах #2 и #4 вот этой вот темы:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=126525&highlight=MovieClipLoaderAsset
Но решения проблемы относятся к swf-ки вцелом, а не к символам библиотеки ([Embed(source="gg.swf")] а не к [Embed(source="gg.swf", symbol="GG")]).
К сожалению для решения конкретно моей проблемы мне ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно, чтобы все символы находились в одном файле библиотеки, которая добавляется в Flex проект через [Embed...] и из этого уже проекта нужно полноправно работать с символами библиотеки.
Очень долго искал но так и ничего не нашёл. Есть ли решение данной проблемы?
[Embed(source="gg.swf", symbol="GG")]//"GG" - имя класса объекта в библиотеке
private var ggClass:Class;
Любые попытки обратиться к методам GG либо прослушать события от GG проваливаются. Всё что я нашёл по этому вопросу - это впринципе описано в постах #2 и #4 вот этой вот темы:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=126525&highlight=MovieClipLoaderAsset
Но решения проблемы относятся к swf-ки вцелом, а не к символам библиотеки ([Embed(source="gg.swf")] а не к [Embed(source="gg.swf", symbol="GG")]).
К сожалению для решения конкретно моей проблемы мне ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно, чтобы все символы находились в одном файле библиотеки, которая добавляется в Flex проект через [Embed...] и из этого уже проекта нужно полноправно работать с символами библиотеки.
Очень долго искал но так и ничего не нашёл. Есть ли решение данной проблемы?