PDA

Просмотр полной версии : Matrix


NikolaCocaCola
25.10.2011, 16:29
Есть мувиклип, после поворота и скейла, нужно скопировать BitmapData с этого объекта и создать новый мувик, но что-бы все преобразования при этом были учтены. Как правильно, в этом случае, использовать класс Matrix?

gloomyBrain
25.10.2011, 16:43
Правильно в таком случае передать экземпляр этого класса в параметры метода BitmapData#draw(). Матрицу можно скопировать просто вызвав геттер DisplayObject.transform.matrix

Wolsh
25.10.2011, 16:46
Название темы не отражает сути вопроса.