Просмотр полной версии : Matrix
NikolaCocaCola
25.10.2011, 16:29
Есть мувиклип, после поворота и скейла, нужно скопировать BitmapData с этого объекта и создать новый мувик, но что-бы все преобразования при этом были учтены. Как правильно, в этом случае, использовать класс Matrix?
gloomyBrain
25.10.2011, 16:43
Правильно в таком случае передать экземпляр этого класса в параметры метода BitmapData#draw(). Матрицу можно скопировать просто вызвав геттер DisplayObject.transform.matrix
Название темы не отражает сути вопроса.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.