HardCoder
12.11.2011, 11:49
Здравствуйте.
Допустим, есть плиточный игровой мир 20*20. На 50 плитках есть по одному юниту. Каждый юнит имеет уникальные свойства, такие как координаты его текущей плитки, тип (солдат/машина/генерал...), враг или не враг, направление по изометрических осях, сила, здоровье... короче - куча разной информации.
Теперь пользователь в процессе игры решил сохранится и выйти из нее. Результат с текущем состоянием игры отправляется в базу данных. Но это же 50 обьектов с кучей разной информации! А если их будет еще больше? Это же в б.д. надо создавать с запасом, например 100 ячеек или больше, в которые пихать строку со свойствами каждого юнита! А если таких пользователей несколько тысяч?
Вопрос: как по-умному сохранить такое количество данных? Или же другого способа нет и надо жертвовать местом на сервере?
Допустим, есть плиточный игровой мир 20*20. На 50 плитках есть по одному юниту. Каждый юнит имеет уникальные свойства, такие как координаты его текущей плитки, тип (солдат/машина/генерал...), враг или не враг, направление по изометрических осях, сила, здоровье... короче - куча разной информации.
Теперь пользователь в процессе игры решил сохранится и выйти из нее. Результат с текущем состоянием игры отправляется в базу данных. Но это же 50 обьектов с кучей разной информации! А если их будет еще больше? Это же в б.д. надо создавать с запасом, например 100 ячеек или больше, в которые пихать строку со свойствами каждого юнита! А если таких пользователей несколько тысяч?
Вопрос: как по-умному сохранить такое количество данных? Или же другого способа нет и надо жертвовать местом на сервере?