PDA

Просмотр полной версии : Музыка в игре из сэмплов


Astraport
15.11.2011, 12:23
Если делать в игре для каждого уровня свой трек, то получится 10х2 Мб - около 20 Мб при 10 уровнях. Довольно много, при этом треки очень похожи друг на друга. Появилась идея заэмбедить все сэмплы используемые в треках в SWF (их около 12, каждый от 50 до 500 Кб) и потом их выводить по таймеру и данным из массива, где хранится задержка, громкость, длительность.
Тем самым достигается уменьшение размеров загружаемых данных, больший простор для творчества - например можно рандомизировать какие-то дорожки в треке и тем самым добиться большего разнообразия. Наверняка такой вариант уже прорабатывался, поэтому:
1. Пробовал кто-нибудь такой путь?
2. Нет ли готовых библиотек для организации сэмплов?
3. Нет ли возможности у секвенсеров (тот же Фрутти Лупс) сохранять данные с информацией о треке (все что нужно для массива)? Что-то типа midi, но в виде массива.

dark256
15.11.2011, 15:45
Что мешает банально грузить МП3-и?
Сверяясь с таблицей об их параметрах?
Список треков и параметров размещаете в осн. флэшке и вуа-ля...

Котяра
16.11.2011, 00:04
3. Нет ли возможности у секвенсеров (тот же Фрутти Лупс) сохранять данные с информацией о треке (все что нужно для массива)? Что-то типа midi, но в виде массива.
Ну по идее, файлы проектов секвенсоров - как раз и содержат нужные данные. Разберите их на части.

Gorrr
16.11.2011, 00:24
например вот:
https://github.com/stg/Flash-ProTracker-Mod-Player-AS3