PDA

Просмотр полной версии : Проверка загружаемых данных из XML


vivado
18.01.2012, 11:33
Итак в первом кадре загружаю XML


folder_path="/right_menu_xml/";

rubric_name = new Array(); //Создаем массив названия рубрик
rubric_url = new Array(); //Создаем массив URL к рубрикам

// Загрузка названия рубрик из XML
var robric_xml = new XML(); //создаем объект XML
robric_xml.ignoreWhite = true; //Игнорируем пробелы
robric_xml.onLoad = function()
{
var nodes0:Array = this.firstChild.childNodes; //childNodes - Массив дочерних узлов указанного объекта XMLNode. firstChild - Оценивает указанный объект XMLDocument и ссылается на первый дочерний узел в списке дочерних узлов узла-родителя.
for(var i0=0;i0<nodes0.length;i0++) {
rubric_name.push(nodes0[i0].attributes.rubname); //получаем имя фотки и присваиваем их переменной photo_filename
rubric_url.push(nodes0[i0].attributes.ruburl); //получаем имя фотки и присваиваем их переменной photo_filename
}
}
robric_xml.load(folder_path+"rubrics.xml"); //Указываем путь к файлу XML

во втором кадре проверяю загрузку


this.onEnterFrame = function()
{
if( robric_xml.loaded )
{
trace ("rubrics.xml загружен");
play(); //Если файл загружен то играем дальше
}
else //Если файл загружен не до конца то ждем
{
stop();
}
}


Все загружается, но иногда данные задваиваются т.е. например ставятся две одинаковых картинки (в XML только одна)
Вопрос правильно ли так проверять или лучше иным способом?

mooncar
18.01.2012, 11:39
Не правильно. Зачем вам вообще эта конструкция в this.onEnterFrame ? Вообще убирайте onEnterFrame. Уже есть нормальный обработчик события robric_xml.onLoad - он, собственно, для этого и нужен - вставляйте play() после парсинга данных - после цикла for.

А stop() должен стоять в самом начале кода для первого кадра, а не вызываться с частотой кадров.

vivado
18.01.2012, 11:57
т.е. по сути код во втором кадре вообще не нужен?
Просто остановить первый кадр и на onLoad поставить play, я правильно понял?
А каким образом отслеживается тогда полностью ли загрузились данные?
Или программа будет стоять в первом кадре пока все не загрузит?

Добавлено через 1 минуту
т.е. делать так?

folder_path="/right_menu_xml/";

rubric_name = new Array(); //Создаем массив названия рубрик
rubric_url = new Array(); //Создаем массив URL к рубрикам

// Загрузка названия рубрик из XML
var robric_xml = new XML(); //создаем объект XML
robric_xml.ignoreWhite = true; //Игнорируем пробелы
robric_xml.onLoad = function()
{
var nodes0:Array = this.firstChild.childNodes; //childNodes - Массив дочерних узлов указанного объекта XMLNode. firstChild - Оценивает указанный объект XMLDocument и ссылается на первый дочерний узел в списке дочерних узлов узла-родителя.
for(var i0=0;i0<nodes0.length;i0++) {
rubric_name.push(nodes0[i0].attributes.rubname); //получаем имя фотки и присваиваем их переменной photo_filename
rubric_url.push(nodes0[i0].attributes.ruburl); //получаем имя фотки и присваиваем их переменной photo_filename
}
play();
}
robric_xml.load(folder_path+"rubrics.xml"); //Указываем путь к файлу XML

stop();

mooncar
18.01.2012, 12:00
т.е. по сути код во втором кадре вообще не нужен?
Просто остановить первый кадр и на onLoad поставить play, я правильно понял?

Да.
1-й кадр:

stop() - чтобы головка воспроизведения не перешла дальше. - пишем в самом начале, а не в конце.
Загрузка XML и проверка загруженности.
Обработчик события XML.onLoad - это и есть обработчик события загрузки XML-файла, а не просто какой-то контейнер для офомления парсера XML-данных.
В нем, после парсинга данных и прописать play(), то есть по готовности загрузки и разбора данных проигрываем дальше.

Идеологию понимаете? Есть события, который происходят во флешке. И мы назначаем функцию, которая должна вызваться при наступлении этого события. Код ActionScript работает асинхронно, то есть не ожидает сам по себе, когда что-то будет готово, поэтому нужно обрабатывать события, чтобы двигаться дальше по алгоритму приложения.
onLoad, onEnterFrame, onMouseMove - это названия событий. И если их приравнять анонимной функции, как это часто делают в примерах, то эти функции будут выполняться, когда эти события наступят. Потому эти функции и н-ся "обработчиками событий". Лично я предпочитаю не использовать анонимные функции, а давать обработчику ссылку на поименованную функцию, объявленную где-то в общем блоке всех функций.

vivado
18.01.2012, 12:08
Да все понял, только не понял немного со stop();
разве есть разница вначале он будет или в конце, ведь по сути код сначало весь читается а потом по порядку (ну кроме функций естественно) выполняется и на stop() он должен по любому остановить кадр даже если команда будет где то в середине кода или я ошибаюсь?

mooncar
18.01.2012, 12:10
Лучше и правильнее в начале. И с т.зр. приучиться сразу так делать во избежании ошибок в будущем, да и с т.зр. алгорима.

vivado
18.01.2012, 12:12
ок спасибо огромное за просветление, я получил +1 к интеллекту )))

mooncar
18.01.2012, 12:13
Пожалуйста :)