PDA

Просмотр полной версии : Как скомпилировать AS файл в Adobe Flash CS4


move
19.01.2012, 11:07
Есть маленький пример, который я хочу запустить:

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;

/**
* ...
* @author Makarov Evgeny aka Budy
*/
public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point

var tf:TextField;
tf = new TextField();
tf.text = 'Hello, World!';

addChild(tf);
}

}

}

А как мне запустить этот код в Adobe Flash CS4(Тут пробовала разобраться - http://help.adobe.com/ru_RU/Flash/10.0_UsingFlash/WSD76536C2-C8AA-472a-BE2F-BD0D0855972Aa.html#WSECCD07F7-0B40-4c7b-A78E-59D0B3D41867a не помогло)? Я прочла, что классы должны хранится отдельно в As. файлах, а запускать надо через fla файл. Я поместила код примера в файл As., потом создала новый Fla файл пустой в AFCS4 и запустила отладку, не проканало, пишет что не может запустить отладку потому что fla файл не содержит кода сценария, а если сам код поместить в fla файл ошибку выдаёт - 1037: Packages cannot be nested. Помогите разобраться или дайте ссылку где почитать о том как запускать As сценарии в AFCS4. Спасибо.

bav
19.01.2012, 11:25
1) Файлы your.fla и Main.as должны лежать в одной папке (исходя из того, что в классе не объявлено имя пакета).
2) Открываете fla. В панели Свойства (Properties) в поле Document class вводите Main (без расширения .as).
3) Компилируете.

P.S. Возможно строчки

import flash.display.Sprite;
...
public class Main extends Sprite
нужно будет поменять на

import flash.display.MovieClip;
...
public class Main extends MovieClip

move
19.01.2012, 12:26
Спасибо большое Bav, сделала как ты написал - работает.

нужно будет поменять на
Код AS3:

import flash.display.MovieClip;
...
public class Main extends MovieClip


не пришлось менять.