PDA

Просмотр полной версии : Узнать размеры видимой части мувиклипа


borw
25.01.2012, 20:52
Здрасьте.

Дано: контейнер, внутри него творится вакханалия: множество довольно хаотично разбросанных mc, с перекрытиями, наезжаниями, меняющимися координатами и свойствами видимости.
Вопрос: как узнать ширину контейнера без учета невидимых вложенных мувиков?

Тестовый пример: MovieClip test1, состоит из one и two
trace (test1.width); //200

test1.two.visible = false;

trace (test1.width); //200

test1.one.visible = false;

trace (test1.width); //200

test1.visible = false;

trace (test1.width); //200

Пока додумался до двух вариантов, но оба стрёмные: вручную копаться среди мувиков и хитрыми способами всё рассчитывать, или вместо установки свойств видимости каждый раз удалять и снова добавлять mc.

Спасибо.

Stitch512
25.01.2012, 21:08
Попробуй
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/DisplayObject.html#getRect()
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/DisplayObject.html#getBounds()

borw
26.01.2012, 15:10
trace(test1.getBounds(this));
trace(test1.getRect(this));

К сожалению, тоже не реагирует на видимость.

Genzo
26.01.2012, 15:29
От того, что вы делаете объект не видимым его размер не изменяется. Я показываю вам фотографию 10х15 и убираю, какой размер у фотографии? 10х15.

FlashRus
26.01.2012, 16:13
как узнать ширину контейнера без учета невидимых вложенных мувиков?

Постоянно высчитывать размеры ваших вложенных мувик и уже отнимать их от контейнера, если конечно я всё правильно понял. Наверняка это будет достаточно ресурсоёмкое мероприятие.

silin
26.01.2012, 16:44
можно срисовать все в прозрачную битмапу и посмотреть что стало непрозрачным
public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0);
s.graphics.drawRect(0, 0, 80, 60);
s.x = 100;
s.y = 200;

trace( "visibleBounds : " + getVisibleBounds());//(x=0, y=0, w=0, h=0)
addChild(s);
trace( "visibleBounds : " + getVisibleBounds());//(x=100, y=200, w=80, h=60)
}
private function getVisibleBounds():Rectangle
{
var bmd:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0);
bmd.draw(this);
var rec:Rectangle = bmd.getColorBoundsRect(0xFF000000, 0, false);
bmd.dispose();
return rec;
}

}