Просмотр полной версии : Создание экземпляра из класса, который создаётся при компиляции
Universe
24.02.2012, 18:57
Добрый день. Столкнулся с небольшой проблемкой. Ситуация следующая:
Есть несколько fla файлов, котороые содержат в библиотеке определённую графику. Каждый мувиклип с графикой имеет свой Linkage к as файлу, который не существует, т.е. создаётся на этапе компиляци флешки. Из этих флашек я компилю swf файлы. Потом загружаю эти swf файлы в основной проект. Внимание, вопрос: как мне создать объект из класса который создаётся на этапе компиляции? Т.е. вытащить из библиотеки загруженной флешки те мувиклипы, которых нет на сцене.
ashIndie
24.02.2012, 19:02
в свойствах мувиклипов в библиотеке указывай галочку export for actionscript, там пиши имя по которому можно будет обратиться к этому классу. А далее создавай обьект и как тип указывай то что писал в свойствах в библиотеке. Получается что у тебя твой обьект из библиотеки наследуется(или расширяет класс) от класса MovieClip, сохраняя все его методы.
Universe
24.02.2012, 19:12
если бы всё было так легко, я бы не спрашивал) В том то и дело, что класс который я прописал в Linkage флеш не видит и выдаёт ошибку о том что класс не найден.
Stitch512
24.02.2012, 19:17
Если используете FlashDevelop то при подключении swc в options установите флажок include completely
Код то будет, или будем дальше гадать?))
Universe
24.02.2012, 22:48
Решил вопрос обращением к свойству applicationDomain, Loader'a который загружаю.
private function getObj(loaderObj:Object, class_name:String):Object
{
var objClass:Class = loaderObj.applicationDomain.getDefinition(class_name) as Class;
var obj:Object = new objClass();
return obj;
}
Получается каждый объект внутри swf нужно таким образом получать? Или есть какой то другой способ?
Ну можно грузить в родной домен.
loader.load(request, new LoaderContext(false, this.loaderInfo.applicationDomain));
Если в родной - могут быть проблемы с одинаковыми классами. Например, если есть 10 swf-ок с одинаково названными спрайтами.
Других способов что-то не припомню, так делал всегда (код условный):
public class SWFLoader
{
private var _loader:Loader;
public function load(bytes:ByteArray):void
{
_loader = new Loader();
_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadBytesComplete);
// тут на ещё на ошибки подписываемся
_loader.loadBytes(bytes);
}
private var _applicationDomain:ApplicationDomain;
private function onLoadBytesComplete(event:Event):void
{
_applicationDomain = DisplayObject(_loader.content).loaderInfo.applicationDomain;
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
public function getClass(className:String):Class
{
return _applicationDomain.hasDefinition(className)) ? _domain.getDefinition(className) as Class : null;
}
}
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.