PDA

Просмотр полной версии : [Box2D] Box2d создание не выпуклого динамического тела


Furgon
29.02.2012, 21:14
Добрый вечер! Подскажите как "правильно" создать не выпуклое динамическое тело? Со статическим телом просто разделял нужную мне форму на части и все ок. В данном случае необходимо использовать жесткое соединение, или есть другие предложения?

redefy
29.02.2012, 22:32
Имеется ввиду, как создать тело с невыпуклым b2PolygonShape? Никак... Но. Можно пройтись по вершинам этого полигона алгоритмом триангуляции который разобъёт невыпуклый полигон на треугольники, из каждого треугольника создать отдельный b2PolygonShape, назначить этот шейп креплению, и все полученные крепления прикрепить к твердому телу...

Уже написанный алгоритм триангуляции можно позаимствовать у QuickBox2D 1.1 или вообще можно не парится и использовать редактор (http://www.physicseditor.de/tutorial-create-collision-shapes-for-box2d-flash-as3/), который специально предназначен для этого....

mayakwd
01.03.2012, 02:13
А в чем сложность разделить форму на выпуклые части для динамического тела? Просто создаете энное количество b2Fixture которые и запихиваете в тело.

Furgon
01.03.2012, 15:39
спасибо за ответы!
mayakwd, последовал Вашему совету, все отлично получилось!

anmelegov
02.03.2012, 01:11
http://www.emanueleferonato.com/2011/09/12/create-non-convex-complex-shapes-with-box2d/