Просмотр полной версии : [Box2D] Box2d создание не выпуклого динамического тела
Добрый вечер! Подскажите как "правильно" создать не выпуклое динамическое тело? Со статическим телом просто разделял нужную мне форму на части и все ок. В данном случае необходимо использовать жесткое соединение, или есть другие предложения?
Имеется ввиду, как создать тело с невыпуклым b2PolygonShape? Никак... Но. Можно пройтись по вершинам этого полигона алгоритмом триангуляции который разобъёт невыпуклый полигон на треугольники, из каждого треугольника создать отдельный b2PolygonShape, назначить этот шейп креплению, и все полученные крепления прикрепить к твердому телу...
Уже написанный алгоритм триангуляции можно позаимствовать у QuickBox2D 1.1 или вообще можно не парится и использовать редактор (http://www.physicseditor.de/tutorial-create-collision-shapes-for-box2d-flash-as3/), который специально предназначен для этого....
А в чем сложность разделить форму на выпуклые части для динамического тела? Просто создаете энное количество b2Fixture которые и запихиваете в тело.
спасибо за ответы!
mayakwd, последовал Вашему совету, все отлично получилось!
anmelegov
02.03.2012, 01:11
http://www.emanueleferonato.com/2011/09/12/create-non-convex-complex-shapes-with-box2d/
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.