PDA

Просмотр полной версии : наследование, одна переменная у родителя - у детей эта переменная разная


Nikolay00700
21.03.2012, 22:50
Сделал базовый класс Button, который содержит определенный набор свойств и методов


class Button extends Sprite{

public var pict:Sprite=new Sprite();

public function Button ()
{
addChild(pict);
}

public function SetX ():void
{
pict.x= 200;
}

}




И два класса, которые будут наследовать методы и свойства от этого класса, вот только переменная pict должна стать другой.




class Button1 extends Button{

public var pict:black=new black(); //black - класс картинки из библиотеки

public function Button1 ()
{
this.x=100;
this.y=50;
}

}





class Button2 extends Button{

public var pict:green=new green(); //green - класс картинки из библиотеки

public function Button2 ()
{
this.x=100;
this.y=50;
}

}



Что я делаю не так?

КорДум
21.03.2012, 22:53
Перенесите создание экземпляров картинок в конструкторы.

Nikolay00700
21.03.2012, 23:09
переписал таким образом.
Проблема в том, что он работает только с теми экземплярами, которые создал в конструкторе базового класса. А мне нужно, чтобы всё то, что проделывается в конструкторе базового класса, проходило с переменными созданными в детях.

class Button extends Sprite{

public var pict:Sprite;

public function Button ()
{
pict=new Sprite();
addChild(pict);
}

public function SetX ():void
{
pict.x= 200;
}

}


class Button1 extends Button{



public function Button1 ()
{
pict=new black(); //black - класс картинки из библиотеки
this.x=100;
this.y=50;
}

}

class Button2 extends Button{


public function Button2 ()
{
pict=new green(); //green - класс картинки из библиотеки
this.x=100;
this.y=50;
}

}

Я вижу один выход. Например содержимое класса родителя вынести в отдельную функцию, за минусом создания экземпляров.
И в конструкторе детей вызывать эту функцию...

Но что-то мне это не нравится... Мне кажется должно быть иначе...

КорДум
21.03.2012, 23:15
Да, вынесите в init(), в наследниках переопределяйте этот метод. Это нормально.
Только не обязательно вызывать в каждом ребенке этот метод. Достаточно только в super (базовом).

Inet_PC
21.03.2012, 23:18
Можно в конструктор параметром передать:
public function Button (value: Sprite=null)
{
pict=value || new Sprite();
addChild(pict);
}
Можно так:
public function Button ()
{
pict||=new Sprite();
addChild(pict);
}
Но лучше слушайте, что Вам говорит КорДум!

Nikolay00700
21.03.2012, 23:22
Но работает правильно только тогда, когда вызываю эту функцию в конструкторе у каждого ребенка. Если вызываю эту функцию в конструкторе базового класса, то он опять работает только с экземплярами созданными в конструкторе базового класса...

КорДум
21.03.2012, 23:23
Наверняка вы не переопределяете метод.
Сейчас набросаю пример на коленке. Одну минуту.

Добавлено через 2 минуты
class ButtonBase() {
public function ButtonBase() {
init();
}

protected function init():void {
// какой-то код
}
}

class Button extends ButtonBase() {
public function ButtonBase() {
super();
}

override protected function init():void {
// какой-то ДРУГОЙ код
}
}

new Button();
В результате чего init() вызовется как бы в классе родителя, но это будет ПЕРЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ метод.

Nikolay00700
21.03.2012, 23:26
Inet_PC -
такая же ситуация... работает с экземплярами которые создаются в базовом классе... т.к. конструктор базового класса запускается раньше...

Добавлено через 6 минут
Тогда получается, что создание экземпляра pict мне в init писать?

КорДум
21.03.2012, 23:37
Верно.

Nikolay00700
21.03.2012, 23:39
И не работает. Я сделал изменения в эту сторону.

Error: Access specifiers are not allowed with namespace attributes.
Error: Incompatible override.
Error: Overriding a function that is not marked for override.
Я наверное что-то не так делаю...

КорДум
21.03.2012, 23:40
Ну так код где?

Nikolay00700
21.03.2012, 23:43
Про ошибки - это я напутал...
ошибок нет... но всё также. работает с экземплярами созданными в базовом...

КорДум
21.03.2012, 23:45
Тогда ждите, набросаю Вам простенький пример уже не на коленке.

Nikolay00700
21.03.2012, 23:47
он даже не с теми экземплярами работает... а вообще не поймешь что отображает....
постараюсь сейчас разобраться...
код длинный - может где и напутал...

постараюсь поэкспериментировать на маленьком примере, который написан в этой теме

Добавлено через 3 минуты
спасибо большое...

КорДум
21.03.2012, 23:52
27742
Вот, полностью рабочий. В родителе создается красный квадрат, в наследнике зеленый. В итоге получаем зеленый.
Для наглядности красный больше, чем зеленый. То есть, если бы все работало не так, он был бы либо над зеленым, либо под, но виден.

Nikolay00700
22.03.2012, 00:05
Спасибо большое...
я понял почему у меня ничего не отображалось...

я подразумевал, что init у ребенка будет только заменен частично... а он полностью меняет всё, что было в функции init родителя.

соответственно, addChild у ребенка не писал..

Но тут невольно возникает мысль, что проще выделить содержимое конструктора базового класса в отдельную функцию и вызвать её у каждого ребенка... как и предполагал ранее...

здесь ведь не придется и init переписывать у каждого ребенка... и super()...

просто у каждого ребенка вместо super() будет стоять вызов этой функции, описанной в родителе...

спасибо большое...

КорДум
22.03.2012, 00:10
Смотрите пример (если нужно в методе вызывать ПОЛНОСТЬЮ и метод родителя):
override protected function init():void {
super.init();
// другой код
}
Но в этом случае метод init у супера сработает весь, частично его не вызывать (разбить на части-методы, а?).

Nikolay00700
22.03.2012, 00:20
Вот теперь всё работает...!!! Спасибо!!!
И можно даже super() в конструкторе ребенка не вызывать..

Я так понимаю, что при создании экземпляра класса ребенка. Вызывается конструктор базового, а далее конструктор ребенка...

Раньше я думал, что super() запускает конструктор базового класса...
Теперь вижу, что и без super() всё запускается....

Добавлено через 1 минуту
В базовом классе я вообще убрал создание экземпляра pict.
Он создается только в init у детей....

КорДум
22.03.2012, 00:24
И можно даже super() в конструкторе ребенка не вызывать..
Он сам вставится компилятором.
Я так понимаю, что при создании экземпляра класса ребенка. Вызывается конструктор базового, а далее конструктор ребенка...
Поставьте трейсы, чтобы увидеть.

udaaff
22.03.2012, 01:07
Проблема в том, что он работает только с теми экземплярами, которые создал в конструкторе базового класса. А мне нужно, чтобы всё то, что проделывается в конструкторе базового класса, проходило с переменными созданными в детях.
Скармливайте свою переменную суперконструктору в конструкторах классов наследников.