Просмотр полной версии : Экспорт анимации
kocherovets
27.04.2012, 18:29
Добрый день!
Я занимаюсь разработкой игр, но не под флеш. Флеш почти не знаю. Наш аниматор делает во флеше анимации и потом экспортируют в покадровые png.
Хотелось бы получить описание этих анимаций - изменения углов по слоям, положения в пространстве и т.п. Чтобы потом собирать из уже в нашем движке и не тратить место на покадровую анимацию.
Можно ли получить параметры каждого кадра или ключевых кадров по каждому слою в анимации flash?
Stitch512
28.04.2012, 18:03
проще всего на каждом кадре сохранять матрицу трансформации анимируемых символов и соответственно их иерархию.
kocherovets
28.04.2012, 21:19
Можете подсказать как это примерно делается? В деталях я разберусь, но мне для начала нужна примерная карта маршрута :) Желательно как можно более техническая, а не своими словами.
Два варианта. Можно из flash через JSFL (http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_ExtendingFlash/). Вам будут интересны Layer, Frame, Element. Или можно все комилировать в SWF и затем разбирать уже ее. Описание формата можно взять здесь (http://www.adobe.com/devnet/swf.html)
В as3-коде доступны все трансформации для всех объектов: компилируете swf анимации + делаете air приложение для растеризации этой swf (в air удобнее будет сохранять файлы)
Добавлено через 4 минуты
Думаю, для начала, Вам нужно глянуть на эти методы и классы:
BitmapData#draw (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/BitmapData.html#draw%28%29)
DisplayObject#transform (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/DisplayObject.html#transform)
MovieClip (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/MovieClip.html)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.