PDA

Просмотр полной версии : "RISC" программинг


dark256
30.04.2012, 11:17
Как всем известно, в процессорах, как и при программировании, 20% инструкций используются в 80% случаев, и 80% инструкций в 20% случаев :)

Давайте поделимся практикой использования забубенных и маловнятных флэшовых классов, методов и операторов. Чем нибудь таким, что использовалось один, два раза, что не лежит на поверхности, крайне вычурно описано и что обычно реализуется посредством 20% набора :)

Например. Я для себя как-то обнаружил класс Local Connection. Вроде бы он ни к чему такому сильно нужному не приспосабливаем, но штука мощная. В результате у меня получилось такое вот:

http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=310

wvxvw
30.04.2012, 13:23
Ну LC как бы не очень необычная вещь... Навскидку, могу вспомнить такую штуку: http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html#!flash/text/TextRenderer.html - он позволяет в рантайме менять настройки сглаживания шрифтов (а так же регулировать толщину линий шрифта), для встроенных шрифтов. Но это работает только со шрифтами совместимыми с TextField, с TextLine / TextBlock - не работает.

illuzor
30.04.2012, 14:03
Один раз довелось юзать недокументированный addFrameScript

bav
30.04.2012, 14:45
Кстати про LocalConnection. Когда мне еще был неведом C++, я делал имитацию сервера на AS3 и коннектил его с клиентами по этому самому LocalConnection. Передача картинок была жутко медленной. Правда я там еще делил картинки на части и передавал по частям, и, соответственно, чем меньше были части, тем дольше была передача.