Просмотр полной версии : компенсация лагов
anmelegov
14.05.2012, 12:16
есть сервер, на котором запущен футбол, он отправляет "слепок" игры (координаты игроков, мяча) каждые n мс и есть клиент, который интерполирует экранные объекты в нужные координаты. Если 1 пакет пришел с задержкой, например 350 мс, то у меня остается только 250мс для того чтобы интерполировать мяч в нужные координаты, решение очевидно - умножаем скорость мяча на 300/250... Как масштабировать подобный механизм на несколько пакетов чтобы при этом не пропала плавность?
Тогда уж экстраполировать, — получая данные о координатах мяча и векторе его движения, считать разницу между текущими координатами и теми, что пришли и, исходя из этого, немного увеличивать его скорость (т.е. длину вектора движения), таким образом, когда придет новый пакет с координатами мяча, мяч на нашем локальном поле будет ближе к реальным координатам.
А если ко всему этому примешать не линейное или моментальное изменение скорости движения мяча, а, например, с помощью твина, то получится более реалистично.
Я когда-то делал мультиплеерный футбол и сталкивался с такими задачами.
anmelegov
14.05.2012, 12:38
у меня немного не такой футбол как у вас... у меня играют АИ, а интерактивность заключается в выборе тактик, замене игроков и т.д. (типа футбольный менеджер), поэтому чтобы не предсказывать движение мяча, я отображаю состояние игры с отставанием на 1 пакет... т.е. если произошел лаг, пакеты потом приходят пачкой и дальше я не понимаю что с ними делать, по идее надо увеличивать скорость мячика и игроков чтобы сокращать отставание клиента от сервера, но как это сделать чтобы не потерялась плавность я придумать не могу
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.