PDA

Просмотр полной версии : Нужен совет по организации загрузки файлов для приложения.


mr.TrueMan
03.06.2012, 14:24
Ребят, я начинающий программист во Flash и решил создать игру во Flash.
И меня заинтересовал принцип загрузки файлов для приложений: а конкретно интерфейса ( имеется ввиду дизайн ), схема работы preloader'а мне ясна, но вот только куда не глянь, везде он описывается лишь для fla-файла, но не для ресурсов которые понадобятся для дизайна и последующих составляющих приложения.
Вопросы вот какие:
1) "Как и в какой момент организовать загрузку файлов?".
2) "Стоит ли загружать сразу все файлы, чтобы к ним потом обращаться через элементы из приложения, или же стоит продумать алгоритм подгрузки файлов во время вызова того или иного действия в приложение?".

expl
03.06.2012, 14:36
По всякому делают.
Зависит от целей же - зачем Вам понадобилось разбивать единую флешку на куски?

Общий ответ: Как хотите - так и делайте

mr.TrueMan
03.06.2012, 14:41
1) Я хочу добавить достаточно возможностей для персонализации.
2) А эту тему я создал, чтобы узнать может есть какой то более популярный метод по каким-либо причинам.

Партизан
03.06.2012, 14:55
Выбор грузить все или частями зависит от объема данных, от структуры их отображения. Т.е. если у вас одна страничка с парой небольших фотографий - лучше загрузить сразу. Если одна страничка и 150 фото - лучше и правильнее будет грузить их по мере просмотра. Но опять же, все зависит от конкретного случая.

mr.TrueMan
03.06.2012, 15:10
Содержание в памяти, базы данных изображений, будет влиять на производительность приложения?

expl
03.06.2012, 18:57
1) Я хочу добавить достаточно возможностей для персонализации.
Персонализации? Всмысле настройки? Т.е. расхардкодить картинки просто?
Ребят, я начинающий программист во Flash и решил создать игру во Flash.
Можно предположить что игра не очень большая.

Тогда, чтобы не мучиться с загрузкой по ходу (например сменилась анимация персонажа, а новая еще не загружена - вот незадача) - грузим всё что есть сначала и сохраняем в памяти.

Содержание в памяти, базы данных изображений, будет влиять на производительность приложения?
Если
- bitmapData загруженная не подвергалась обработке (пиксели её не меняли);
- на экране нет объектов, отображающих эту bitmapData;
то памяти она ест сколько и на диске - т.е. для невеликих размеров игры можно забить.

Другое дело сколько эти все 10 - 50 метров, на потребление памяти которыми можно забить, будут грузиться по времени. Но для аркадной игры лучше всё равно загрузить сразу

Можо еще грузить перед новым уровнем.

mr.TrueMan
10.06.2012, 18:58
Под персонализией подразумевается создание персонажа или уровня по пользовательским данным.
А в остальном,впринципе,всё понятно, вопрос исчерпан. Спасибо.