Просмотр полной версии : [Alternativa] Скелетная анимация. Скелет отдельно, скин отдельно.
Можно ли как-то выдернуть из анимации скелет (анимация берется из collada файла) и использовать этот скелет для других оберток?
Например есть анимация удара персонажа. Берем из этой анимации скелет и заворачиваем его в другой скин, руки отдельно, ноги отдельно и т.д.
(7-я альтернатива.)
Разобрался сам.
Создается отдельно анимация с простейшим скином (например скелет человека, скин ко всей анимации - куб). И модель с разбитием по костям. Главное что бы названия костей модели и названия костей анимации совпадали.
У каждой кости в анимации есть свойство skin. Методом скина attach можно заменить на скин созданный отдельно модели (например скин бедра).
Таким образом можно к одной анимации вешать разные модели (например к скелетной анимации бега навешать модель худого/толстого человека и т.п.)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.