PDA

Просмотр полной версии : [Alternativa] Скелетная анимация. Скелет отдельно, скин отдельно.


F10
29.06.2012, 15:37
Можно ли как-то выдернуть из анимации скелет (анимация берется из collada файла) и использовать этот скелет для других оберток?

Например есть анимация удара персонажа. Берем из этой анимации скелет и заворачиваем его в другой скин, руки отдельно, ноги отдельно и т.д.

(7-я альтернатива.)

F10
11.07.2012, 10:20
Разобрался сам.

Создается отдельно анимация с простейшим скином (например скелет человека, скин ко всей анимации - куб). И модель с разбитием по костям. Главное что бы названия костей модели и названия костей анимации совпадали.

У каждой кости в анимации есть свойство skin. Методом скина attach можно заменить на скин созданный отдельно модели (например скин бедра).
Таким образом можно к одной анимации вешать разные модели (например к скелетной анимации бега навешать модель худого/толстого человека и т.п.)