PDA

Просмотр полной версии : Интерактивный скелет в SWF


Dark_XSM
09.08.2012, 16:27
Итак, имеется вопрос, который я не смог решить самостоятельно за 24 часа, почитав мануалы, и посмотрев видео-уроки.

Допустим, есть три кости. Первая жёстко зафиксирована, и никак никуда не двигается, вторая и третья имеют ограничители по вращению.
В редакторе имеется возможность как таскать за третью кость, за которой будет перемещаться и вторая - родительская, так и возможность таскать только саму кость, с зажатым шифтом.
Мне нужна возможность, точно так же как с шифтом в редакторе, таскать кость без перемещения родительской в готовом SWF.
Первая заблокирована, тащим вторую, с ней таскается привязанная третья, она меняет позицию, но не меняет поворота. Тащим третью, она меняет поворот, и позицию, но вторая должна оставаться неподвижна.

Была мысль решить эту проблему путём простого скрипта, но там я столкнулся с новой проблемой - не понял как узнать какая кость привязана к выделенному объекту.

Кто что может посоветовать в рамках описанной проблемы, кроме совета продолжать изучать мануалы?

И да, я *** не знаю про Adobe Flash, ибо открыл всего второй раз.

NikolyA
09.08.2012, 18:43
Dark_XSM ты предлагаешь чтоб тебе написали такой скрипт?

Dark_XSM
09.08.2012, 19:59
Dark_XSM ты предлагаешь чтоб тебе написали такой скрипт?Предлагаю ещё раз прочитать мой пост.

Добавлено через 26 часов 51 минуту
Позвольте уточнить, что же я хочу.
Мне нужен аналог зажатой кнопки шифт в SWF. Ну там переменная какая-либо в самом флеше, или ещё что, что позволило бы таскать кость как в проекте.
Если такого нет, а такого наверно нет, то меня интересует, можно ли в принципе считать у выделенного элемента точку привязки к нему кости. Получить саму кость, через эвент клика по нему мышкой, не пользуясь заранее заданными именами.
Меня интересуют именно эти два варианта, писать скрипт, который будет работать с заранее проименованными элементами мне не хочется, ибо эффективность низковата.