PDA

Просмотр полной версии : Тормозной путь


Yulia_V
16.09.2012, 21:18
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, я перемещаю объект с помощью startDrag в заданном поле. Как сделать так, чтоб после того как я его отпускаю он некоторое время продолжал двигаться с замедлением?

artcraft
16.09.2012, 22:56
1. узнать в каком направление и с какой скоростью двигался перетаскиваемый объект
2. исходя из этого рассчитать точку куда объект улетит по инерции
3. использовать любой твинер для анимации в рассчитанную точку

GBee
16.09.2012, 22:58
Запоминаете точку откуда брали, и точку куда положили, считаете расстояние (Point.distance) и находите угол. После дропа по таймеру или ентерфрейму делите расстояние пополам (или на больший делитель, какбыстро надо тормозить), потом полученное пополам и так далее в каждом тике. Ну и объект сдвигаете в нужное место по углу и полученному расстоянию (Point.polar).
http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7dca.html

Ну или используйте какой-нибудь твиннер :о)

artcraft
16.09.2012, 23:01
второй вариант не использовать startDrag... но это уже ответ не на ваш вопрос :~)

-De-
16.09.2012, 23:31
Не нада угол. Получить смещение и применять его каждый фрейм, уменьшая в 0.9 (или скока) раз.

artcraft
16.09.2012, 23:51
Не нада угол. Получить смещение и применять его каждый фрейм, уменьшая в 0.9 (или скока) раз.нужно знать вектор, а в какой форме он будет плоской (x,y) или полярной (length, angle) не важно

Art_133
17.09.2012, 09:32
Если еще актуалтно, у Lee есть урок (http://gotoandlearn.com/play.php?id=81), который использует данную механику.

Yulia_V
17.09.2012, 10:58
Если еще актуалтно, у Lee есть урок (http://gotoandlearn.com/play.php?id=81), который использует данную механику.

О, спасибо, отличный урок, похоже прям то, что мне надо! В ближайшее время опробую=)