Golovorot
20.09.2012, 17:17
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
score = 0;
var mc=[p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15]; // Имена клипов точек, задающих кривую
var path:Array = new Array();
for ( var i=1; i<mc.length; i++ ){
path[i] = { _x: mc[i]._x, _y:mc[i]._y } // Точки, задающие кривую
}
// AIM - клип, кторый тащим вдоль кривой path, заданной точками mc
TweenMax.to( AIM, 5, {bezierThrough: path , orientToBezier:false, onCompleteParams:[AIM] } );
Вот код, сейчас у меня объект ходит по заданной траэктории, но при этом он доходит до 15 точки и встает, как сделать так, чтобы он снова возвращался на 1?
import com.greensock.easing.*;
score = 0;
var mc=[p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15]; // Имена клипов точек, задающих кривую
var path:Array = new Array();
for ( var i=1; i<mc.length; i++ ){
path[i] = { _x: mc[i]._x, _y:mc[i]._y } // Точки, задающие кривую
}
// AIM - клип, кторый тащим вдоль кривой path, заданной точками mc
TweenMax.to( AIM, 5, {bezierThrough: path , orientToBezier:false, onCompleteParams:[AIM] } );
Вот код, сейчас у меня объект ходит по заданной траэктории, но при этом он доходит до 15 точки и встает, как сделать так, чтобы он снова возвращался на 1?