PDA

Просмотр полной версии : Как включить автоматическое переименование объектов в библиотеке Flash CS4?


PRO100Light
17.10.2012, 09:46
Такой вопрос, как включить автоматическое переименование объектов в библиотеке? При добавление объекта из другого проекта, бывает что объекты с одним именем, и они заменяются на имеющиеся, либо имеющиеся заменяются на вставляемые... помню в MX было автоматическое переименование.
Извините за название темы.... не вижу как переименовать...

mooncar
17.10.2012, 10:36
Название темы не раскрывало сути вопроса. п.6. (http://www.flasher.ru/forum/rules.php)
Можно было отписаться в личку любому модератору и посоветоваться, если вы не уверены в оформлении темы. Посмотреть, как называют темы другие. Ну уж во всяком случае не "Flash CS4", потому что это и не вопрос, и не описание вашей трудности, а просто название программы для разработки, в которой вы работаете, и не более. Если есть трудности, проще всего просто написать сам вопрос вкратце - так, чтобы из названия темы можно было понять, о чем вопрос.

Теперь по существу. Как включить автопереименование, я не могу подсказать. Самый простой способ избежать накладок в данном случае такой: в том проекте, откуда вы переносите объект, перенести все библиотечные составляющие объекта, включая его самого (мувики, символы графики, картинки и пр.) в собственную папку, задав ей понятное имя. Делается это в пару-тройку кликов (покопайтесь в контекстных меню библиотеки и поймете). После этого объект нормально перенесется в другой проект, в библиотеке которого появится аналогичная папка со всем его содержимым, пусть даже, к примеру Symbol1 будет присутствовать в этой папке, а другой одноименный Symbol1 в корне библиотеки.
Вообще, изначальное упорядочивание символов и других библиотечных объектов по папкам поможет избежать многих проблем, приучайтесь делать именно так.

PRO100Light
17.10.2012, 23:06
спасибо! Работает.