H2x
21.12.2012, 00:47
Я создал мувик кнопки и 2 мувика ящиков. В ящиках написан код который добавляет себя в массив _root.inst.boxes. В кнопке написан код который проверяет столкновения с объектами массива _root.inst.boxes. Способ такой нашел на сайте xitri.com, но почему-то у меня он не работает, а пример прилагающийся в статье на этом же сайте работал. Дело в том что один объект ящик успешно взаимодействует с кнопкой, а вот другой нет, как будто его нету в массиве _root.inst.boxes
вот код ящика:
_root.inst.boxes.push(this)
вот код кнопки:
onClipEvent (load) {
var activate=false;
}
onClipEvent (enterFrame){
for(i=0; i<_root.inst.boxes.length; i++){
if(_root.inst.boxes[i].hitTest(this)){
activate=true
}else{
activate=false
}
}
_parent.activate=activate
if(activate){_parent.st.gotoAndStop(2)}else{_parent.st.gotoAndStop(1)}
}
Вот сама игра: http://team-pixel.ru/home/Games/RadianceDevices2.swf
AD - движение
W - прыжок
E - взять/положить ящик(нужно подойти поближе к ящику и навести на него курсор)
Кнопка мыши - стрельнуть/ бросить ящик
вот код ящика:
_root.inst.boxes.push(this)
вот код кнопки:
onClipEvent (load) {
var activate=false;
}
onClipEvent (enterFrame){
for(i=0; i<_root.inst.boxes.length; i++){
if(_root.inst.boxes[i].hitTest(this)){
activate=true
}else{
activate=false
}
}
_parent.activate=activate
if(activate){_parent.st.gotoAndStop(2)}else{_parent.st.gotoAndStop(1)}
}
Вот сама игра: http://team-pixel.ru/home/Games/RadianceDevices2.swf
AD - движение
W - прыжок
E - взять/положить ящик(нужно подойти поближе к ящику и навести на него курсор)
Кнопка мыши - стрельнуть/ бросить ящик