PDA

Просмотр полной версии : Flash Player 11.6 and Adobe AIR 3.6


Astraport
13.02.2013, 00:36
Собственно вот (http://www.adobe.com/devnet/articles/flashplayer-air-feature-list.html)

illuzor
13.02.2013, 17:41
Немного не понятно, в AIR SDK 3.6 входит финальная версия asc2?
http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html

KBAC
13.02.2013, 18:54
Немного не понятно, в AIR SDK 3.6 входит финальная версия asc2?
http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html

as 2 compiler != as compiler 2

illuzor
13.02.2013, 19:17
KBAC,вот и я так подумал. Но возникает вопрос: зачем в air sdk компилятор as2?
Смущает другое. Раньше было написано просто "AIR SDK", теперь "AIR SDK & Compiler"
3.5 весил 170мб, 3.6 весит 200мб. Бэта версии AIR SDK с превью asc2 весят тоже по 200мб.

alatar
13.02.2013, 19:43
Ну, накосячили, с кем не бывает. Естественно там asc2.

illuzor
13.02.2013, 23:12
Проверил, действительно там asc2.

C4Grey
14.02.2013, 20:26
Вчера на моем Android-устройстве успешно обновился AIR. В процессе тестирования разрабатываемого приложения заметил что объемы privateMemory уменьшились втрое(!). Так и должно быть :) ? И может ли кто-то с устройством под iOS подтвердить снижение объемов используемой памяти?

P.S. Заодно перешел на ATF-текстуры(спасибо, Котяра и Jewelz), еще порядочную часть видопамяти освободил(до этого использовал PNG8, сжатые при помощи PNGQuant).

Astraport
14.02.2013, 21:03
до этого использовал PNG8, сжатые при помощи PNGQuant
Ничего себе - реально сжимает PNG в 3 раза! Спасибо за информацию.

alatar
25.02.2013, 13:07
Adobe забыли добавить в Context3D метод createRectangleTexture (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/beta/reference/actionscript/3/flash/display3D/Context3D.html#createRectangleTexture()) и перенесли его в AIR 3.7.
Получилась забавная (можно подобрать и более крепкое слово) ситуация, класс RectangleTexture есть, а создать его нельзя. :)