PDA

Просмотр полной версии : Хранить в статике или передавать в параметры


Black Soviet
12.04.2013, 13:40
Ребят, я снова про класс Bullet в игре хочу задать вопрос. Решил я все-таки сделать так чтобы класс Bullet содержал в себе проверку на столкновение с массивом врагов.

1) Можно держать ссылки на массив врагов в статическом классе, и тогда этот массив виден из любых мест, и любая пуля в соответствующем методе может проверить себя на коллизию. Но это не ООП, я тут теряю абстрактность.

2) А можно ссылку на массив врагов передавать в качестве входных параметров методу класса Bullet. Тут вроде бы класс Bullet становится более-менее универсальным.

Вопрос следующий, не является ли метод 2 более затратным для производительности, ведь проверка на коллизию происходит каждый кадр, и каждый кадр мы передаём новую ссылку на массив, тогда как 1 метод оперирует всегда только с одной ссылкой?

FieryWall
12.04.2013, 13:49
лучше второй вариант, тогда можно более гибко управлять оптимизацией обработки массивов в различных вариациях, если хорошо определить структуру связей и обработки - оно будет точно быстрее чем обращения к статике