Просмотр полной версии : Проверить одинаковые ли кадры MovieClip или нет
Maestro13
13.04.2013, 15:14
Нужно проверить является ли дочерний элемент во N кадре мувиклипа таким же как и в N-1 кадре
var lastChild:DisplayObject=mc.getChildAt(0);
mc.gotoAndStop(mc.currentFrame+1);
var newChild:DisplayObject=mc.getChildAt(0);
trace(lastChild==newChild);//всегда выводит тру
В данном случае во всех кадрах по одному чилду. Каждый чилд-обычный битмап. Почему трейс выводит тру всегда?
bitmap == bitmap
Вот если бы у вас была обертка типа new BitmapClass1() - тогда другое дело
Maestro13
13.04.2013, 15:47
Ну по сути в случае разных дочерних элементов lastChild и newChild должныв ссылаться на разные области памяти. А тут такое ощущение будто после смены кадра чилд0 мувиклипа ссылается на туже область памяти, что и в предыдущем кадре, отсюда и получается что lastChild все всремя тот же самый что и newChild. Как мне тогда в такой ситуации проверить одинаковые чилды или нет?
Добавлено через 1 минуту
Проверять все их свойства остается?
caseyryan
13.04.2013, 15:48
Потому что кадры - это понятие относительное. Только для аниматоров. А для программы, есть объект MovieClip, который является контейнером. В нем есть дочерний объект (картинка), на нулевом уровне. И пофиг с какого кадра это вызывается. Пока эта картинка лежит внутри КОНТЕЙНЕРА на нулевом уровне метод getChildAt(0) всегда будет возвращать ссылку на нее. Забудьте про кадры.
Maestro13
13.04.2013, 15:56
Что тогда с точки зрения контейнера происходит, когда мы переходим с 1 кадра на второй, если в этих двух кадрах разные картинки?
Добавлено через 4 минуты
Получается остается создавать битмапдаты для каждой картинки и попиксельно сравнивать
caseyryan
13.04.2013, 16:12
я не понимаю зачем это вообще нужно?
Что тогда с точки зрения контейнера происходит, когда мы переходим с 1 кадра на второй, если в этих двух кадрах разные картинки?
Одна картинка удаляется, и добавляется другая. В кадре просто имеется ссылка на определенно изображение. Если в разные кадры добавлена одна и та же картинка, то и ссылка на нее во всех кадрах будет одна. Это же логично. Зачем заваливать память кучей копий
Zebestov
13.04.2013, 17:35
bitmap == bitmap
К чему ты это написал? Автор сравнивает ссылки на экземпляр(ы).
По теме. Если кинуть на таймлайн испытуемого мувика битмапы из библиотеки, скажем, по одной в каждый кадр, то выяснится, что это будут вовсе не разные Bitmap, а один и тот же Shape, залитый текстурой (есть даже целые "Методики зарисовки сцен одним Шейпом"). Текстура в каждом кадре будет разной, а вот шейп — один. Поэтому и ссылки с любого кадра ведут на один объект — вот откуда наш true.
Стоит зайти в библиотеку и каждой битмапе тупо поставить галочку Export for ActionScript, как наши объекты в каждом кадре окажутся таки экземплярами Bitmap, и таки да — разными.
Добавлено через 11 минут
И да — nextFrame() (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/MovieClip.html#nextFrame()) удобней.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.