Просмотр полной версии : Сколько будет стоить?
Кот Баюн
14.04.2013, 16:24
Всем добрый день!
Хочу узнать мнения у сведущих специалистов -
сколько будет стоить написать примерно такую же игру на Flash 8 AS 2.0 (обязательное условие), с одной трассой, для оффлайна, и без скриптов highscore, отправки данных на сервер, и проч.
Графическая часть полностью моя. нужен только программный движок.
Финальный выход - проектор (.exe)
Демонстрация оффлайновая, как уже ранее писал.
И вместо мотоциклов надо автомобили (боты - имитация дорожного движения)
http://www.neodelight.com/webgames/turbospiritxt
нужна именно псевдотрехмерная графика, и строго Flash 8, всякие юнити-мунити и папервижны не требуются.
Psycho Tiger
15.04.2013, 11:39
Будь то не AS2, то от 3-4к$. Так думаю что от 5.
Кот Баюн
15.04.2013, 13:35
и это только программирование?
нужен только программный движок
Вроде в ТЗ именно об этом речь...
3-4 это Тигр загнул. От 1К. Примерно.
Psycho Tiger
15.04.2013, 15:22
Ну, может я чуть продорожал, но это явно не 1к. Я что-то упустил во флеш-жизни? D:
Кот Баюн
15.04.2013, 21:54
так все-таки...
за 1к тебе тут даже на собачьих упряжках напишут игру
Довольно сильно смущают условия не использования 3д-движка и то, что графика уже есть. Готов поспорить, что графика, та, которая уже есть, либо не полная, либо не в том виде, который нужен.
за 1к тебе тут даже на собачьих упряжках напишут игру
— нет :) 2k $ самое то, думаю.
Кот Баюн
16.04.2013, 08:30
Довольно сильно смущают условия не использования 3д-движка и то, что графика уже есть.
эта мини-игра нужна мне как часть другого проекта, который пишется на Flash 8.
графики навалом. любой.
за пять лет попыток создать этот проект ее накопилось что называется, ого-го...
я заплатил бы хоть 10к, если бы не делал это все на свои средства на досуге, я пока что не продюсер, а просто мультипликатор, и делаю этот проект исключительно для себя, без какой-либо денежной выгоды.
Кот Баюн, если для себя, то еще более странными являются условия. Можно же ас3, можно и не гоники, можно... и т.д. Опс, часть другого проекта же.
В общем, ищите того, кто запрогает, только с хорошими работами, чтобы быть уверенным. Ну и меньше 1k это вряд ли будет стоить.
Кот Баюн
16.04.2013, 09:26
Hauts,
в Адобовском флеше отвратительный, неудобный и тормозной интерфейс.
потому и на Flash 8.
большая часть проекта зиждется вокруг графики и анимации, и программирования предполагается там не слишком много.
может быть, кого-нибудь порекомендуете из программистов?
в Адобовском флеше отвратительный, неудобный и тормозной интерфейс.
потому и на Flash 8.
— Полностью согласен. Восьмерка самая классная была.
Psycho Tiger
16.04.2013, 10:18
Так графика и какой это AS – разница весьма связана слабо. Рисуйте во флеш 8, а релиз конечной флешки будет флеш 11. Какая разница то?
Кот Баюн
16.04.2013, 10:38
неудобно в ней собирать. все тот же интерфейс.
если даже они фильтра черт те куда убрали и blur испортили.
теперь он не размывает а выедается.
после такого использовать его расхотелось.
а кроме того скрипты, работающие под AS2, под флеш 11 прикажут долго жить.
часть скриптов в проекте-то уже есть.
Psycho Tiger
16.04.2013, 10:48
Так нужно просто написать обёртку на AS3, которая бы загружала этот самый Ваш флеш 8 в себя, а как дело до игры дойдёт - загружала обратно её. Такую обёртку писать недолго, а людям руки развяжет.
Кот Баюн
16.04.2013, 11:10
я уже думал об этом, но проблема в том, что мне тяжело будет курировать проект на том, в чем я не смогу разобраться.
мне же может понадобиться при необходимости экстренно поменять графику, что-то переписать, добавить фильтра, спецэффекты.
я в АС2 с горем пополам разбираюсь на уровне любителя, АС3 мне мало того что некогда, так еще и нет желания изучать.
АС2 и АС3 для меня это небо и земля. хотя так и есть вообще.
и потом, разве полноценный 3D двиг не дороже?
caseyryan
16.04.2013, 11:45
разве полноценный 3D двиг не дороже?
А почему он должен быть дороже? Движки уже есть разработанные, а тут практически велосипед изобретать придется.
Кот Баюн
16.04.2013, 13:01
нет гарантии, что с их помощью можно полноценно воплотить задумку, так как хотелось бы.
и потом, я уже написал, что в AS3 не разбираюсь.
в случае чего я не смогу что-либо поменять.
желательно мне все-таки на Flash 8.
у меня есть декомпиленный исходник другой похожей игры, он работает на 100%, только там ничего нельзя понять.
по крайней мере мне.
половина переменных названа, естественно, не пойми как.
есть синтаксические ошибки кое-где, правда на работоспособность не влияет.
к тому же она написана на Flash Player 6, при публикации в Flash Player 8 не работает.
и еще зачем-то программную часть декомпилятор вынес в отдельные .as файлы, через include
хотя игра эта всегда работала одним файлом.
то есть чисто теоретически исходник движка уже есть, пусть недопиленный.
но другой вопрос - что использование чужих исходников дело не совсем порядочное.
Кот Баюн, это уже от реализации зависит. На ас2 тоже можно так сделать, что вы не разберетесь.
Кот Баюн
16.04.2013, 13:21
На ас2 тоже можно так сделать, что вы не разберетесь.
Логичный довод.
но во всяком случае с АС2 и 8-м флешем я хоть какое-то достаточное время знаком, и хоть что-то в состоянии сотворить.
а что касается АС3 и движка, который насколько я знаю, запустится не через IDE, а какими-то другими способами, тут даже разбираться не стал бы.
-------------------------
а в этом вопросе вы не подскажете?
у меня есть декомпиленный исходник другой похожей игры, он работает на 100%, только там ничего нельзя понять.
по крайней мере мне.
половина переменных названа, естественно, не пойми как.
есть синтаксические ошибки кое-где, правда на работоспособность не влияет.
к тому же она написана на Flash Player 6, при публикации в Flash Player 8 не работает.
и еще зачем-то программную часть декомпилятор вынес в отдельные .as файлы, через include
хотя игра эта всегда работала одним файлом.
то есть чисто теоретически исходник движка уже есть, пусть недопиленный.
но другой вопрос - что использование чужих исходников дело не совсем порядочное.
caseyryan
16.04.2013, 14:40
а в этом вопросе вы не подскажете?
То, что правила форума запрещают обсуждать коды полученные в результате декомпиляции.
Но так же можно сказать, что зачастую проще написать с нуля, чем переделывать подобное
Кот Баюн
16.04.2013, 14:48
ну запрещают, так запрещают.
получается что надо торги делать, 1к стартовая цена и кто возьмется
iflamberg
16.04.2013, 17:49
Мужики, вы что? 1к - красная цена закодить такое, при условии предоставленой графики. Это же довольно просто, на tutplus, кажется, я даже тутор видел в тему. И 3д там вообще не используется.
Все по-разному оценивают свое время, в которое, в общем-то, всё и упирается.
Кот Баюн
16.04.2013, 19:04
Это же довольно просто, на tutplus, кажется, я даже тутор видел в тему.
Если не трудно, можете отсюда подробнее?
iflamberg
16.04.2013, 19:15
http://active.tutsplus.com/tutorials/games/create-a-racing-game-without-a-3d-engine/
Кот Баюн
16.04.2013, 19:28
это не совсем то,
тут больше программное рисование, как я понял.
а в игрушке идут заранее сделанные большие куски.
их можно текстурировать, если надо
мне просто нужна дорога с фотографической текстурой, а не с простым цветом
......................
а хотя нет, куски есть, только они маловаты
как их текстурировать, пока вопрос. уж больно маленькие))))
и она блин AS3
и там еще огромный хвост из as файлов
хотя в умелых руках это все поправимо.
и гораздо проще чем написание движка с нуля, т.к. уже кое-что есть
Добавлено через 3 часа 2 минуты
а с таким исходником куда сдвигается цена? ))))
с таким исходником я боюсь цена сдвинется в большую сторону
Кот Баюн
17.04.2013, 19:32
с чего вдруг?
с чего вдруг?
— профессиональная интуиция :)
Psycho Tiger
17.04.2013, 20:54
с чего вдруг?
Написать с 0 проще, чем исправлять очень плохое чужое.
Как проще нарисовать картину с 0, чем пытаться "переделать" чужую мазню.
Кот Баюн
17.04.2013, 21:38
а что, настолько плохое?
или просто невыгодно для разработчика? ))))
caseyryan
17.04.2013, 22:10
а что, настолько плохое?
или просто невыгодно для разработчика? ))))
Советую взять такой исходник, и попытаться в нем разобраться.
В своих-то кодах без комментариев не всегда можно разобраться спустя какое-то время. А что говорить про чужие:
- без комментариев
- с корявыми именами переменных, которые насоздавал компилятор
- с непонятной логикой
п.с. Тема уже потеряла всякий смысл.
Кот Баюн
17.04.2013, 22:17
причем здесь компилятор?
в tutorial есть нормальный бесплатный готовый исходник.
http://active.tutsplus.com/tutorials...t-a-3d-engine/
тогда создаем свое чудо творение самостоятельно
Разговор перешел на личности, читайте правила.
29414
Кот Баюн
18.04.2013, 08:03
если бы я имел возможности создать эдакое "чудо-творение" самостоятельно, стал бы я обращаться с вопросами?
caseyryan
18.04.2013, 14:10
Не понимаю смысла темы. Вам нужно, чтобы вам сделали код, который вы будете понимать, или который будет работать?
Судя по предыдущим вашим постам в этой теме, эти два пункта не получится совместить.
Кот Баюн
18.04.2013, 17:52
про "понимать" в условиях не было.
главное - Flash 8, AS2
про "понимать" в условиях не было.
главное - Flash 8, AS2
хорошо, пусть будет AS2 - дальше то что?
Кот Баюн
18.04.2013, 19:05
дальше собственно так и не решился вопрос с суммой.
получается у нас какой-то аукцион - "кто больше?"...
iflamberg
18.04.2013, 19:53
Да тут на форуме не очень большое сообщество. И активные форумчане - опытные программисты, устроенные и знающие себе цену. Цену "по дешевле" тебе сдесь не скажут. На любом фриланс-сайте создай вакансию и получишь цену.
Кот Баюн
18.04.2013, 21:28
да ничего против не имею...
только не вижу смысла для себя переплачивать.
всем спасибо.
тема закрыта.
да ничего против не имею...
только не вижу смысла для себя переплачивать.
всем спасибо.
тема закрыта.
вот и решение, сделай все сам чтоб не переплачивать
Кот Баюн
19.04.2013, 07:47
сам делать не стану, потому как не умею.
найду фрилансера где-нибудь
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.