PDA

Просмотр полной версии : Утечка памяти при конвертации звука из ByteArray в Sound.


TWETTI
19.04.2013, 10:00
Мне необходимо загрузить локальный MP3 файл в объект Sound. Я использую FileReference (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/FileReference.html) для выбора файла и получения ByteArray звука и стороннюю библиотеку MP3FileReferenceLoader (https://code.google.com/p/in-spirit/source/browse/trunk/projects/FluidSolver3D/src/org/audiofx/mp3/MP3FileReferenceLoader.as?r=91) для конвертации звука из ByteArray в Sound, которая программно делает SWF файл с [Embed] и возвращает объект Sound.

Проблема в том, что когда я пишу:
_track.mp3Sound = event.sound;
То есть сохраняю ссылку на звук в экземлпяр класса TrackVO.
То память выделенная под SWF файл не освобождается.
Но если убрать эту строку, то все будет нормально. Память под SWF выделится и освободится при получении объекта Sound. Смотрите скриншоты с памятью.

Как это исправить?

Главный класс:
package
{

import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.FileFilter;
import flash.net.FileReference;

import org.audiofx.mp3.MP3FileReferenceLoader;
import org.audiofx.mp3.MP3SoundEvent;

public class Test extends Sprite
{
private var _fr:FileReference;
private var _track:TrackVO;
private var _mp3Loader:MP3FileReferenceLoader;

public function Test()
{
_mp3Loader = new MP3FileReferenceLoader();
_mp3Loader.addEventListener(MP3SoundEvent.COMPLETE, onComplete);

_fr = new FileReference();
_fr.addEventListener(Event.SELECT, onFileSelect);

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickStage);
}

private function onFileSelect(event:Event):void
{
_mp3Loader.getSound(_fr);
}

private function onClickStage(event:MouseEvent):void
{
_fr.browse([new FileFilter("MP3 Files", "*.mp3")]);

}

private function onComplete(event:MP3SoundEvent):void
{
_track = new TrackVO();
_track.mp3Sound = event.sound; // Если убрать эту строку то все будет ок, но мне нужно хранить звук именно в _track.
_track.mp3Bytes = _fr.data;

_fr.removeEventListener(Event.SELECT, onFileSelect);
_fr = null;
}
}
}

Файл хранящий звуковые данные:
package
{
import flash.media.Sound;
import flash.utils.ByteArray;

public class TrackVO
{
public var mp3Sound:Sound;
public var mp3Bytes:ByteArray;
}
}

iflamberg
19.04.2013, 13:59
Я что-то не понял, что тебе конкретно не нравится. Тебе нужен Sound, ну он и занимает себе место. Если тебе более не нужен .mp3Bytes, ну отчисти его.
Очевидно же, что ByteArray и Sound - объекты совершенно разной природы, ты их и получаешь двумя совершенно разными способами:

_track.mp3Sound = event.sound; //скорее всего в MP3SoundEvent#sound и происходит конвертация массива байтов в звук, и это совершенно отдельный объект, который занимает отдельную память
_track.mp3Bytes = _fr.data; //а это просто байты, что ты получаешь из FlieReference

chamele0n
19.04.2013, 13:59
это надо ковырять стороннюю библиотеку MP3FileReferenceLoader, так как событие создает она
а чем вас не утсраивает фунция loadCompressedDataFromByteArray ?

TWETTI
19.04.2013, 14:16
loadCompressedDataFromByteArray у меня не работает. Постоянно выдает ошибку про 40К.

Добавлено через 4 часа ...
Все, заработал loadCompressedDataFromByteArray. Буду использовать его. Спасибо, chamele0n. Я раньше пробовал преобразовать PCM в Sound, но не получалось.