PDA

Просмотр полной версии : Алгоритм построения кривого тоннеля для игры


GBee
21.04.2013, 00:16
Привет.
Есть задача - создать игру - полет по тоннелю объекта, так, чтобы не задевать стенки. К неожиданному сожалению стенки по дизайну оказались не параллельны и тоннель довольно кривой с рваными краями (до этого момента, все было математически просто). Экран движется с объектом и тоннель меняется.

Подскажите, пожалуйста, алгоритм для построения такого случайного тоннеля, и как проверять столкновения?

Хочется за что-то зацепится, пока есть идеи столкновение проверять битмапами, на форуме была инфа. А вот построение у меня вообще никак.

Наброски дизайнера - тоннель маской на картинку.
29431

Tails
21.04.2013, 00:34
Если в туннеле может быть только один путь, том можно например сделать так:
1. Сперва генерировать путь:
29432

2. Затем, сгенерировать случайные стены, с плавным расширением/сужением:
29433

3. Затем, привязать эти стены их центром к полученному пути:
29434

Так как пещера будет создана из прямоугольников, можно легко рассчитать коллизий объектов с ними.

GBee
21.04.2013, 00:42
Ага спасибо. Но решение пришло сверху. Дизайнер рисует кучу стыковочных узлов и я просто собираю тоннель из них. Печально и неинтересно.