PDA

Просмотр полной версии : оптимизация веса баннера


Маруська
06.05.2013, 20:49
Есть баннер. весил бы по-хорошему 49 кб, но платформа требует 35. извертелась измучилась - минимум 36 выходит и ничего уже поделать не могу. Оптимизацию шейпов до адекватной степени сделала, некоторые тексты в шейпы перевала, чтобы меньше символов подгружалось - всё равно лишний 1 кб. Может кто-то сможет помочь мне и от него избавиться?
исходник прикреплён

firefedot
07.05.2013, 12:31
Програмка есть уменьшаюшая размер... она мне из 5 раз 4 помогла... сейчас найду название кину...

Добавлено через 7 минут
Flash Optimizer

Добавлено через 23 минуты
Eltima Flash Optimizer 2.1.2.350 - если не изменяет память

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1997728

dark256
07.05.2013, 13:12
Под CS3 эскпортируйте свой баннер.. И разрабатывайте его там же....
Не исключено, что только из-за использования более раннего пакета у вас размер станет меньше...

Маруська
08.05.2013, 07:25
мне можно под flash player не выше 10, так что AS2

dark256
08.05.2013, 09:52
29497

...... CS3 - это не язык.... это среда разработки....

Hauts
08.05.2013, 10:19
Маруська, правила форума не позволяют мне дословно предать свои мысли относительно баннеров и тех, кто эти баннеры делает / заказывает / размещает.

Вообще подобные ситуации я называю очередной попыткой натянуть мини-юбку на макси-сами-догадываетесь-что.

Тут проблема даже не в технологиях оптимизации баннера, а в том, что всякие маркетологи в него пытаются запихать все-все-все, наивно (это еще мягко сказано) полагая, что от этого качество баннера будет лучше, что на него будут все кликать. Ладно у вас простая анимация и дизайн весьма сомнительного качества, так бывает же еще, что и игровую механику засовывают в 25 кб...

Нет чтобы сделать баннер просто картинкой в формате .png с качественным дизайном — эффект от такого баннера будет уж точно не хуже, чем от туповатой сюжетной анимации и неочевидной информации.

По поводу оптимизации:

1. Качество исходника — отвратительное.

2. Три тучи — можно сделать инстансами одного клипа.

3. Шэйп-твин анимацию для масок — можно сделать одним клипом, да и с моушен-твином.

4. Красную машину вообще перерисовать в векторе. А лучше так поменять её полностью, ибо она убогая.

5. Дядьку в клипе "спит" можно сделать проще. Возможно и не в векторе, это нужно тестировать.

6. Клип "стрелки" сделать программно. Примитив же, просто вращать мувик.

7. Клип "ЧАСЫ" — зачем вам 75 кадров там?

8. Клип "часы осн" — колокольчики часов можно сделать одним инстансом.

Большую часть веса в баннере занимают избыточные кадры, которые созданы из-за неумения выбирать структуру графики. Вы основную временную шкалу посмотрите... В некоторых моментах можно просто по полсотни кадров удалять, а на их место ставить код для паузы в пару секунд.

Добавлено через 1 минуту
P.S. Не меняя исходника поменял в свойствах публикации версию ФП на 7 — получил 38 кб.

Добавлено через 3 минуты
P.P.S dark256, смеюсь с гифки :)

dark256
09.05.2013, 10:49
КАК ХОРОШО, что мой ЦС3 не смог ЭТО открыть.....
Увидев вживую вышеперечисленные 8 пунктов, я бы точно не смог остаться в рамках правил форума...
:)))