PDA

Просмотр полной версии : Получить битмап с альфой и фильтрами.


AlexCooper
11.05.2013, 21:10
Здравствуйте.
Есть спрайт А, с бэкграундом, на нем лежат других 4 спрайта с shadow-filter (можно и без него), как снять битмапу с этих 4-х спрайтов с альфа каналом. Желательно чтобы битмапа была одна (то-есть прямоугольник 1.x, 1.y, 3.x+3.width, 3.y+3.height )

silin
11.05.2013, 22:05
если без фильтров, то можно переместить всех в пустой контейнер, отрисовать его и вернуть взад
var tmp:Sprite = new Sprite();
var arr:Array = [s1, s2, s3, s4];
var i:int;
for (i = 0; i < arr.length; i++)
{
tmp.addChild(arr[i]);
}

var bounds:Rectangle = tmp.getRect(tmp);
var bmd:BitmapData = new BitmapData(bounds.width, bounds.height, true, 0x0);
var mtrx:Matrix = new Matrix();
mtrx.translate(-bounds.x, -bounds.y);
bmd.draw(tmp, mtrx);
for (i = 0; i < arr.length; i++)
{
containerA.addChild(arr[i]);
}
если с фильтрами, то срисовывать придется не область bounds, а заведомо большую, чтоб вошли фильтры по краям, потом отрезать (через bmd.getColorBoundsRect, например) избыточные прозрачные края

если можно временно убрать (сделать невидимым) бэкграунд, то проще, наверное, сразу рисовать контейнер А без бэкграунда, и вырезать непрозрачную часть из полученного битмапа

AlexCooper
14.05.2013, 21:03
если без фильтров, то можно переместить всех в пустой контейнер, отрисовать его и вернуть взад
var tmp:Sprite = new Sprite();
var arr:Array = [s1, s2, s3, s4];
var i:int;
for (i = 0; i < arr.length; i++)
{
tmp.addChild(arr[i]);
}

var bounds:Rectangle = tmp.getRect(tmp);
var bmd:BitmapData = new BitmapData(bounds.width, bounds.height, true, 0x0);
var mtrx:Matrix = new Matrix();
mtrx.translate(-bounds.x, -bounds.y);
bmd.draw(tmp, mtrx);
for (i = 0; i < arr.length; i++)
{
containerA.addChild(arr[i]);
}
если с фильтрами, то срисовывать придется не область bounds, а заведомо большую, чтоб вошли фильтры по краям, потом отрезать (через bmd.getColorBoundsRect, например) избыточные прозрачные края

если можно временно убрать (сделать невидимым) бэкграунд, то проще, наверное, сразу рисовать контейнер А без бэкграунда, и вырезать непрозрачную часть из полученного битмапа

Спасибо то что нужно) getColorBoundsRec - раньше не юзал, нужно посмотреть что за метод.