Просмотр полной версии : как сделать ползунок в swf для просмотра анимации по кадрам
Всем привет!
Как сделать ползунок для просмотра по кадрам.
У меня букет, крутящийся по кругу, а мне нужно, чтобы он крутился не сам по себе, а только при прокрутки ползунка.
FieryWall
21.05.2013, 17:01
Сам по себе ползунок сделать в силах?
FieryWall
21.05.2013, 17:19
//в начале
buket_mc.stop();
//при перемещении ползунка
buket_mc.gotoAndStop(int(polzunok.bar.x));
buket_mc - мувиклип букета
polzunok - контейнер ползунка
polzunok.bar - ползунок
Ой, я не поняла, а в какой слой это всталять
у меня четыри слоя: самый 1-й - это script для preloader для первого кадра->
stop();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loading);
function loading(e:Event) : void {
var total: Number = this.stage.loaderInfo.bytesTotal;
var loaded: Number = this.stage.loaderInfo.bytesLoaded;
loading_bar.scaleX = loaded/total;
loading_txt.text = Math.floor ((loaded/total)*100) + '%';
if (total == loaded) {
play();
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,loading);
}
}
в последнем кадре вот такой скрипт ->
gotoAndPlay(2); для того, чтобы начинался со 2-го кадра
во 2-м слое сам контент - это фотографии букета
в 3-м - нарисована линия, на котором будет двигаться ползунок
в 4-м - сам ползунок
я не очень поняла куда мне код вставлять, подскажите, плиз
ProcXel.A
21.05.2013, 18:01
Nailya, код, который показал FieryWall, нужно не вставлять, а немного дописать. Если ты его просто вставишь, ничего не получится.
Я понимаю, что глупые вопросы задаю, но я второй день изучаю flash, а задачу выполнять надо
Nailya, для оформления своего кода надо использовать теги (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=122539)
FieryWall
21.05.2013, 18:52
Nailya, держите (https://dl.dropboxusercontent.com/u/51398564/Web/polzunok%20example.fla), надеюсь я правильно понял задачу, изучайте )
Вы правильно поняли мою задачу!
Спасибо вам огромное,FieryWall!!!
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.