PDA

Просмотр полной версии : Как просмотреть анимацию?


itiron
28.05.2013, 15:51
У меня есть старый исходник FLA. В нем есть анимация персонажа которую мне необходимо вытащить в пнг раскадровку. Но в блоке TIMELINE почему только 1 фрей и 5 символов персонажа и нет анимации. Хотя когда нажимаешь CTRL+ENTER то компилируется SWF и персонаж анимированный.

Вопрос: как увидеть все кадры, чтоб экспортировать мувиклип в пнг?

Скрин:
http://www.flasher.ru/forum/attachment.php?attachmentid=29575&stc=1&d=1369738786

mooncar
28.05.2013, 15:54
itiron, картинки нужно прилагать к сообщению ("расширенный режим" редактирования).
В руки мне попал исходник FLA.
Также предупреждаю, что материалы (исходники), попавшие к вам с нарушениями авторских прав (напр. путем декомпиляции и не только), на форуме обсуждать запрещено.

По существу - анимация часто делается программно.

itiron
28.05.2013, 16:02
Добрый день,

1. Тему я отредактировал.
2. Исходник является моим (когда заказывал на заказ на фрилансе), никаких авторских прав не нарушаю.

mooncar
28.05.2013, 16:03
Прикрепите исходник (запаковав), тогда можете рассчитывать на более быстрый и полный ответ.
PS. Скрин вряд ли поможет, к тому же он у вас не прикрепился.

itiron
28.05.2013, 16:31
Прикрепил исходник :)

Zebestov
28.05.2013, 16:36
Принимай 29577
Анимации каждой части были реализованы как MovieClip, который живет своим таймлайном. На будущее — иди глубже и рано или поздно ты найдешь анимацию на несколько кадров. Преобразуй (прямо на сцене, не в библиотеке) все MovieClip в Graphic, не забывая добавлять кадров. Сравни оригинал и мой файл — поймешь о чем я говорю… наверное.

itiron
28.05.2013, 16:42
Спасибо большое :) я не флешер и стремлюсь им быть ;) специализация другая, просто есть задача с исходников вытащить раскадровки анимации. Плз напиши как ты преобразовал все части в Graphic?

И ещё один вопрос:
- как сделать быстро инверс всех частей в другую сторону?

Zebestov
28.05.2013, 16:54
как ты преобразовал все части в Graphic?
Я выделяю каждую часть тела по отдельности и в правом верхнем углу в панели PROPERTIES в ниспадающем меню выбираю Graphic вместо текущего MovieClip. После выделяю 16-й кадр слоя, содержащего эту часть, и нажимаю F5 (добавить кадр). Эту же операцию придется проделать и "внутри" каждой части по причине необъяснимого и, на первый взгляд, бесполезного оборачивания мувика в мувик, которое проделал автор анимации.
как сделать быстро инверс всех частей в другую сторону?
Уточни, что ты подразумеваешь под инверсом — реверс или флип? (как же порой затрудняет понимание использование непонятных слов, правда?)

itiron
28.05.2013, 18:35
извините за неточность ;) необходимо флипнуть всю анимацию.

Zebestov
28.05.2013, 18:41
О! Для этого в главном таймлайне можно, например, выделить все части тела (предварительно может понадобиться поснимать "замочки" с нужных слоев) и воспользоваться командой Modify > Transform > Flip Horizontal.

itiron
28.05.2013, 18:53
Я выделяю каждую часть тела по отдельности и в правом верхнем углу в панели PROPERTIES в ниспадающем меню выбираю Graphic вместо текущего MovieClip. После выделяю 16-й кадр слоя, содержащего эту часть, и нажимаю F5 (добавить кадр). Эту же операцию придется проделать и "внутри" каждой части по причине необъяснимого и, на первый взгляд, бесполезного оборачивания мувика в мувик, которое проделал автор анимации.

Проделал все :)в итоге есть 16 кадров каждой части но анимация так и не воспроизводится :(

Добавлено через 47 секунд
О! Для этого в главном таймлайне можно, например, выделить все части тела (предварительно может понадобиться поснимать "замочки" с нужных слоев) и воспользоваться командой Modify > Transform > Flip Horizontal.

Спасибо все вышло ;)

Zebestov
28.05.2013, 19:22
в итоге есть 16 кадров каждой части но анимация так и не воспроизводится
…эту же операцию придется проделать и "внутри" каждой части по причине необъяснимого и, на первый взгляд, бесполезного оборачивания мувика в мувик, которое проделал автор анимации
Если ты сделаешь двойной клик на любой части, то попадешь на ее таймлайн и обнаружишь там не анимацию части, а еще один, расположенный в единственном кадре, MovieClip (таки уже наконец с анимацией), которому нужно сделать то же самое: преобразовать в Graphic и добавить 16 кадров. И так для каждой части.