Просмотр полной версии : Как определить клик в сторону противоположную направлению движения ?
Суть вопроса :
По сцене двигается объект в произвольном направлении, как определить, что клик по сцене был сделан в сторону противоположную направлению движения объекта ? Сверять координаты бесполезно как я понял :(
И кстати, почему, когда нормализуешь вектор, вместо привычных нулей и единиц вылезают какие-то безумные дробные числа ?
Заранее спасибо.
elder_Nosferatu
08.09.2013, 18:54
По поводу нормализации: Если в normalize(thickness:Number) подставить 1, тогда вы получите вектор с тем же напрвалением, но длинной 1. Если исходный вектор не был паралелен одной из оси координат, тогда вы и не сможете получит единицы.
По поводу топика:
всегда помним прежнюю позицию объекта. В следующей позиции сможем посчитьать вектор направление движения. В случае клика, исходя из координат клика и предыдущей позиции объекта, получаем вектор направления клика относитель предыдущего положения обьекта.
По координатам двух векторов можно посчитать угол между ними. Если найденый угол лежит в пределах -90..90 - направления совпадают, в протывном же случае направления противоположны.
По поводу нормализации: Если в normalize(thickness:Number) подставить 1, тогда вы получите вектор с тем же напрвалением, но длинной 1. Если исходный вектор не был паралелени одной из оси координат, тогда вы и не сможете получит единицы.
Спасибо, теперь все понятно.
А по топику, сейчас буду пробовать :)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.