PDA

Просмотр полной версии : flash запоминает последние координаты xmouse


greep
21.10.2013, 15:49
Здравствуйте.

Я пишу игру, в чем-то похожую на тетрис. Сверху вниз падают фигуры, при движении курсора , эти фигуры менют координаты по х : грубо говоря, двигая мышкой (xmouse) игрок выбирает место падения объекта.

Проблема в том, что когда курсор покидает область флеша, флеш запоминает последнее значение xmouse и новые объекты появляются именно там. Каждый раз я говорю новому объекту рандомную координату по х, но т.к. при программной анимации падения объекта я указал координату по xmouse - объект все равно появляется в месте где курсор вышел за пределы флеша.

Я пробовал решить проблему через хиттест, создав фоновый мувиклип bg и прописав эту процедуру в функции падения объекта, но работать она отказывается, и думается мне потому, что хиттест должен быть привязан к событию по кнопки типа onRollOver и т.д.


if(_root.bg.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
character._x = _xmouse;
}else{
character._x = charx;
}



Я раздобыл интересное решение на АС3

import flash.events.Event;

var isMouseOnStage:Boolean = true;

if(!stage){
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}else{
onAdded(null)
}

function onAdded(evt:Event):void{
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE , onMouseLeave);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, _onMouseMove)
}

function onMouseLeave(evt:Event):void{
trace('покинули флешку')
}

function _onMouseMove(evt:Event):void{
if(myClip.hitTestPoint(mouseX, mouseY, false)){
trace('ура мы над кнопкой')
}else{
trace('промазали')
}

}

возможно ли реализовать этот код на АС2?

udaaff
21.10.2013, 20:05
Аналога MOUSE_LEAVE в AS1/2 нету. И, насколько я помню, по-человечески отследить выход мыши за пределы нельзя. Подобные темы обсуждались, попробуйте погуглить немного, что-нибудь в стиле: https://www.google.by/search?client=opera&q=%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4+%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%B8+%D0%B7%D0%B0+%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8B+site:flasher.ru&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest#channel=suggest&q=%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4+%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%B8+%D0%B7%D0%B0+%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8B+site:flasher.ru&start=0

mooncar
21.10.2013, 22:50
Можно с костылем, не по человечески - с помощью ExternalInerface попросить следить за положением мыши у JavaScript.
Я так когда-то давно реализовывал на сайте, во флешевом топе, эффект параллакс, который работал независимо от того, находится курсор над областью флешки или нет.

Hauts
23.10.2013, 12:20
Мне кажется, что вполне можно найти решение с помощью кнопки, растянутой на весь размер флэшки. Только кнопка реагирует на покидание курсора с флэшки. Это, конечно, если речь про ас2.

А вообще переходите на ас3, не пожалеете.