Просмотр полной версии : SoundMixer.soundTransform отдельно музыка отдельно звуки?
Всем привет друзья.Во многих играх я видел в настройках громкость музыки настраевается отдельно а звуков отдельно.SoundTransform меняет звук глобально.
Вобщем собственно в заголовке и есть вопрос как можно менять громкость для звуков отдельно а для SoundChannel отдельно?Тут такой простенькой код для имзменения звуков,меняются конечно же громкость для всех звуков.
var volumeControl:SoundTransform = new SoundTransform(1);
var zvuktest:flash.media.SoundChannel;
var testsound:Sound = new testzvuk();
zvuktest = (new testsound()).play(0, int.MAX_VALUE);
function volplus(event:MouseEvent):void
{
volumeControl2.volume += 0.1;
SoundMixer.soundTransform=volumeControl;
testsound.play();
trace(volumeControl2.volume);
}
function volminus(event:MouseEvent):void
{
volumeControl2.volume -= 0.1;
SoundMixer.soundTransform=volumeControl;
testsound.play();
trace(volumeControl2.volume);
}
minusbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,volminus);
plusbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,volplus);
Спасибо.С уважением Андрей.
У метода play класса Sound есть третий параметр SoundTransform.
Создайте два экземпляра класса SoundTransform. Один для настройки громкости музыки, а другой для громкости звуков. Настраивайте их свойство volume. Когда воспроизводите звуки, то указывайте третим параметром один SoundTransform, а когда музыку, то другой SoundTransform.
не использовать глобальный сайнд трансоформ, а исползовать локальный.
channel.soundTransofrm ( помоему у канала, а может и у саунда, не помню)
Спасибо буду пробовать.Единственное ,как я уже проэксперементил для каждого звука нажо свой chanel.Много мороки.
Andrej - нет не нужно.
Вот костылидзе вам для затравки
package com.in4core.utils
{
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.utils.Dictionary;
import flash.utils.setTimeout;
/**
* ...
* @author in4core progression lab
*/
public final class FastSoundManager
{
private static const _hash:Dictionary = new Dictionary(true);
private static const _playedHash:Dictionary = new Dictionary(true);
private static var _locker:Boolean = false;
public static function addSoundToLibrary(sound:Sound , soundName:String):void
{
_hash[soundName] = sound;
}
public static function addSounds(array:Array /* every element is array as [sound , soundName]*/):void
{
for (var i:int = 0; i < array.length; i++)
{
_hash[ array[i][1] ] = array[i][0];
}
}
public static function playSound(soundName:String ,
loop:Boolean = false , volume:Number = 1 , delayedCall:Number = 0):void
{
if (_locker) return;
setTimeout(playSoundDelay, delayedCall , soundName , loop , volume);
}
private static function playSoundDelay(soundName:String , loop:Boolean = false , volume:Number = 1):void
{
if (volume === 0) return;
var transform:SoundTransform = new SoundTransform(volume);
var soundChannel:SoundChannel = new SoundChannel();
var sound:Sound = _hash[ soundName ];
if (!sound) return;
soundChannel = sound.play(0, 0, transform);
if (loop) soundChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE , onSoundComplete);
_playedHash[soundName] = [ sound , transform , soundChannel ];
}
public static function stopSound(soundName:String):void
{
if (!_playedHash[soundName]) return;
var soundChannel:SoundChannel = _playedHash[soundName][2];
soundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE , onSoundComplete);
soundChannel.stop();
}
public static function stopAllSounds():void
{
for (var i:* in _playedHash)
{
stopSound(i);
}
}
public static function stopAllSoundsInsteadOf(sounds:Array):void
{
for (var i:* in _playedHash)
{
if(sounds.indexOf(i) == -1) stopSound(i);
}
}
public static function lockAllSounds():void
{
_locker = true;
stopAllSounds();
}
public static function unlockSounds():void
{
_locker = false;
}
private static function onSoundComplete(e:Event):void
{
var soundChannel:SoundChannel = e.currentTarget as SoundChannel;
soundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE , onSoundComplete);
for (var i:* in _playedHash)
{
if ( _playedHash[i][2] == soundChannel)
{
playSound( i , true , soundChannel.soundTransform.volume);
return;
}
}
}
public static function get isLocked():Boolean
{
return _locker;
}
}
}
in4core ага биг респект.Ща ток посмотрю,что к чему :)
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.