PDA

Просмотр полной версии : сортировка 3d объектов если fieldOfView больше 1


Evgan
21.11.2013, 00:18
День добрый.
Есть вопрос по поводу одной особенности в perspectiveProjection.
Прикрепил файл что бы было понятно о чём пойдёт речь (Test_3D.swf).
Зажмите на клавиатуре кнопку "ctrl", нажмите правую кнопку мышки и ведите ей влево (3d объект начнёт вращаться). И практически сразу вы увидите как правая плоскость перекроет другу (хотя по логике она этого делать не должна). Но по расчётам сортировки, всё верно.
Сортирую стандартно (по _length каждого элемента):

root3d - родительский объект всех 3d объектов, в котором настроен perspectiveProjection.

var vector3D:Vector3D = элемент_сортировки.transform.getRelativeMatrix3D(root3d).position.clone();
vector3D.z += root3d.transform.perspectiveProjection.focalLength;
var _length :Number = vector3D.length;


А визуально получается не так как хотелось бы. Всё дело в том, что
transform.perspectiveProjection.fieldOfView> 1
В данном случаи:
transform.perspectiveProjection.fieldOfView= 45

На ум приходит идея вывести некую корректирующую переменную, которая бы зависила от fieldOfView и значений координат объекта. Но пока не получается.

Может кто сталкивался с этой проблемой и может подсказать решение?

Спасибо.

samana
21.11.2013, 02:25
Я не думаю, что тут причина в fieldOfView. И скорее всего всё в вашей сортировке правильно. Просто все эти манипуляции с 3d (rotationX,Y,Z, и т.п) это просто имитация искажения объектов как бы в перспективе. И объект можно расположить либо "за", либо "перед" другим. Там нет разбивки на полигоны, просчёта отсечения поверхностей при перекрытии друг другом и т.п, как происходит в программах с 3d графикой. И если у вас какой-то большой цельный объект, на фоне других объектов и всё это крутиться, то такие глюки будут в любом случае.
Можно попробовать разбить большой прямоугольник на несколько частей, возможно сортировка даст результат получше.