Просмотр полной версии : Унаследовать интерфейс от DisplayObject'a
Universe
26.12.2013, 20:52
Добрый день! У меня возник следующий вопрос:
есть 3 класса: Step1, Step2,Step3, которые наследуются от Sprite и при этом имплементят интерфейс, допусти IStep.
Создаю переменную step, тип данных у которой IStep.
Когда я пытаюсь добавить такой объект на экран - мне пишут ошибку
35 Error: Implicit coercion of a value of type armor5.Tutorial:ITutorialStep to an unrelated type flash.display:DisplayObject.
Я конечно же могу написать step as DisplayObject, но чувствую что это неправильный подход. Как лучше решить эту проблему?
Dukobpa3
26.12.2013, 21:06
Никак:)
Во флеше нету интерфейса дисплейобжектов.
Придумаешь грамотный велосипед - поделись. А так костыльных вариантов кучу видел, да и сам писал.
Один из них использовать не интерфейс IStep, а какой-то BaseStep extends DisplayObject. А потом от него наследоваться.
Universe
26.12.2013, 21:14
Да уж...интересно, почему так получилось? Это провтык разработчиков или они специально так сделали?
Dukobpa3
26.12.2013, 21:23
SlavaRa много тебе расскажет про это, если захочет. Холиворили уже с ним на эту тему.
Я считаю недоработкой разрабов. Он с пеной у рта доказывал что всё ок и так надо.
В чем-то он конечно прав, но думаю можно было что-то придумать.
Akopalipsis
26.12.2013, 21:28
Объясните мне пожалуйста, в чем такая принципиальная разница, между интерфейсом и "абстрактным наследником" ?
Dukobpa3
26.12.2013, 21:35
Akopalipsis
А если подумать и еще раз почитать вопрос в топике? :)
caseyryan
26.12.2013, 22:02
Это провтык разработчиков или они специально так сделали?
Никакой это не провтык разработчиков. Все правильно сделано. Если бы можно было в дисплей лист толкать все что угодно, хоть Sound, какой толк был бы вообще в типизации?
Ну и что толку, если бы был интерфейс IDisplayObject? Все равно метод addChild принимает DisplayObject
Если это дисплей объект, то вполне нормальный подход писать as DisplayObject
Simplifier
26.12.2013, 22:22
Ну и что толку, если бы был интерфейс IDisplayObject? Все равно метод addChild принимает DisplayObject
Если бы был интерфейс IDisplayObject, то его бы addChild и принимал, не?
Как лучше решить эту проблему?
Вариант перейти от "IStep is-a DisplayObject" к "IStep has-a DisplayObject" рассматривали? Т.е. у вас будет
interface IStep {
//...
function DisplayObject getUI();
}
Оно гораздо гибче в использовании (UI теперь можно кучей разных способов производить, а можно просто return this делать), да и идеологически более правильно.
caseyryan
27.12.2013, 00:26
maxkar, неплохой вариант. Одна поправка к коду
interface IStep {
//...
function getUI():DisplayObject;
}
;)
Dukobpa3
27.12.2013, 00:32
Тогда уж:
function get gui():DisplayObject;
Но, в целом, очень хорошая практика отделять логику от вида. И ждать от дисплей обжекта больше чем просто "отрисоваться" - не всегда правильно. Так что, тоже склоняюсь к композиции.
Universe
27.12.2013, 17:39
на мой взгляд не очень удобный вариант т.к. придётся имплементить в каждый класс который будет расширяться от данного интерфейса по сути избыточный метод function get gui():DisplayObject; Также везде придётся менять способ обращения, а тогда какая разница с привидением к DisplayObject
Dukobpa3
27.12.2013, 17:51
single responsibility
на мой взгляд не очень удобный вариант т.к. придётся имплементить в каждый класс который будет расширяться от данного интерфейса по сути избыточный метод
Правильно.
Psycho Tiger
28.12.2013, 08:33
Сильно зависит от реализации. В общем случае ради такого трюка создавать ещё одну сущность, которая будет просто возвращать другую – это костыль. Бритва Оккама для бритья щетины.
По теме – видимо, я больше солидарен с Славой. То есть, IDisplayObject никому не помешал бы, но от лишнего кастинга никто не умрёт. А вот если какой-нибудь чудик реализаует IDisplayObject в своём классе, например, наследуемый от NetStream – его в дисплай-лист уже не добавить, но вот компайл-тайм соглашения будут соблюдены. Тут вопрос между RTE vs Compile Time и решение адоуба, в принципе, очевидно.
Вот тут (http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=157498&page=7) обсуждали
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.