Просмотр полной версии : Создание персонажа
Господа!
Как создается персонаж? Ну то есть, я так понял:
создаются части тела персоанажа
далее анимируются
группируются
получается swf
готово!
А как быть с костюмизацией?
Статью, уроки, ваши примеры, шаблонные этапы, пишите пожалуйста всё что знаете.
Dukobpa3
04.01.2014, 22:15
Эммммм.
Мой любимы ответ на такие вопросы: "для каждой задачи свое решение".
Давайте еще вводных в студию.
caseyryan
04.01.2014, 22:28
Есть масса способов создать персонажа.
2D с анимацией во флеше, 2D со спрайт листами, 3D модели, 3D собранный в спрайтлисты.
Даже как-то видел способ касмомизации основанный на картах высот для 2д.
Короче говоря, в этой теме можно со спокойной душой и чистой совестью послать в гугл. Ищите, и все найдется. Тема заезженная.
Эммммм.
Мой любимы ответ на такие вопросы: "для каждой задачи свое решение".
Давайте еще вводных в студию.
2d персонаж, с анимацией flash.
Добавлено через 1 минуту
Есть масса способов создать персонажа.
2D с анимацией во флеше, 2D со спрайт листами, 3D модели, 3D собранный в спрайтлисты.
Даже как-то видел способ касмомизации основанный на картах высот для 2д.
Короче говоря, в этой теме можно со спокойной душой и чистой совестью послать в гугл. Ищите, и все найдется. Тема заезженная.
2D с анимацией во флеше.
Дело в том, что, если бы в гугле была доступная информация я бы не создавал тему на форуме. И это в принципе логично, так?
Dukobpa3
05.01.2014, 00:42
в принципе логично
Логично что программист умеет гуглить и задавать правильные вопросы))
Безусловно, "2д" - это уже что-то.
"Флеш" - подразумевалось изначально на профильном форуме.
Но тем не менее, на постановку задачи никак не тянет.
костюмизацией?
Клёвое слово. Объединение костюма и кастомизации?
Akopalipsis
05.01.2014, 02:34
Логично что программист умеет гуглить и задавать правильные вопросы))
Не могу сдержаться, только по тому, что если промолчу, могу сам быть непонятым.
Когда ты знаешь ответ, то ты можешь и вопрос правильно сформулировать и запрос в гугле.
Но на сейчас мой вопрос про анимацию персонажей, был бы похож на вопрос ТС.
По этому, не ругайте ТС и поделитесь ссылками на познавательные статьи, чтобы я их занёс в закладки :D
Dukobpa3
05.01.2014, 02:48
Да кто ругает то.
2д вид сверху и платформер вид сбоку - это разные игры.
Персонаж марио с двумя спрайтами анимаций и персонаж диабло - это разные персонажи.
caseyryan
05.01.2014, 10:02
2d персонаж, с анимацией flash.
2D с анимацией во флеше.
Дело в том, что, если бы в гугле была доступная информация я бы не создавал тему на форуме. И это в принципе логично, так?
Народ что-то вообще обленился...
Нет доступной информации? (http://tinyurl.com/oexu2dy)
Если это не доступная информация (да да, я лично проверял инфу по ссылке), то Вам вообще не стоит браться за такую работу, потому что дальше будет гораздо сложнее.
Надо в первую очередь пользоваться поисковиками и документацией. И только когда вообще заходишь в тупик с каким-то вопросом, надо его грамотно сформулировать (ибо тут не форум телепатов), и задать на форуме.
Форумы на то и создаются, чтобы помочь в решении какой-то проблемы, а не писать для всех уроки с подробным разжевыванием всей (за частую огромной) темы.
"Как создать персонажа" - это явно не вопрос для форума.
И на то, что Вас с таким вопросом посылают в гугл, обижаться не стоит. Это вполне нормально, для любого форума.
А кастомизация уже зависит от того, как создан персонаж.
Если он на основе спрайт листов, то можно либо "склеивать спрайт листы" с помощью BitmapData#draw() или BitmapData#copyPixels(), либо заменять один спрайт лист на другой, и в прорисовке использовать его.
Если это нарисованый во флеше персонаж, то можно либо кадры с другими частями показывать вместо оригинальных. Либо прятать оригиналы с помощь DisplayObject#visible = true/false, либо удалять их, и добавлять на их место новые, либо просто поверх старых добавлять новые
Если научитесь делать персонажей, то и вопрос с кастомизацией отпадет сам собой
А кастомизация уже зависит от того, как создан персонаж.
Если он на основе спрайт листов, то можно либо "склеивать спрайт листы" с помощью BitmapData#draw() или BitmapData#copyPixels(), либо заменять один спрайт лист на другой, и в прорисовке использовать его.
Если это нарисованый во флеше персонаж, то можно либо кадры с другими частями показывать вместо оригинальных. Либо прятать оригиналы с помощь DisplayObject#visible = true/false, либо удалять их, и добавлять на их место новые, либо просто поверх старых добавлять новые
Если научитесь делать персонажей, то и вопрос с кастомизацией отпадет сам собой
Вот это ценное наставление, спасибо. Теперь буду знать в каком направлении двигаться.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.