PDA

Просмотр полной версии : Аудио поток через сокет


TribunaL
23.01.2014, 17:56
Доброго времени суток.
Собственно как воспроизвести аудио поток (mpeg) полученый через Socket?
Что я делаю:
1. Устанавливаю соединение с сервером через сокет.
2. Отправляю HTTP запрос
3. Получаю ответ и записываю его в ByteArray.
4. Обрабатываю ответ, исключая заголовок и метаданные.
5. Подписываюсь на событие SampleDataEvent и выполняю audio.play().
6. Пишу байты порциями из ByteArray в even.data в обработчике события SampleDataEvent.

Звук конечно есть, но это просто какой-то шум.

Пробовал вместо ByteArray объявлять еще один Sound и в него подгружать этот поток, работает.
Пробовал в этот дополнительный Sound подгружать mp3-файл и делать extract, в итоге получилось что длина ByteArray в 8 раз привышает размер файла.

Где-то вычитал что нужно как-то декодировать данные и ресэмплировать их, но вот как нигде не нашел.

Что мне нужно сделать с моим массивом аудио данных чтобы Sound их нормально воспроизвел?

GBee
23.01.2014, 21:38
недавно же было (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Sound.html#loadCompressedDataFromByteArray())

2. Отправляю HTTP запрос
эмн ээ :confused:

TribunaL
23.01.2014, 22:18
Насколько я понимаю loadCompressedDataFromByteArray работает по аналогии load, т.е. я не могу загрузить в один и тот же Sound этими методами несколько раз. А у меня идет непрерывный поток, который надо постепенно подгружать. Или я ошибаюсь на счет loadCompressedDataFromByteArray?

C4Grey
23.01.2014, 22:48
Можно попробовать использовать NetStream и программный FLV-контейнер вместе с Icecast, если не принципиально использование собственного протокола: http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/icecast-streams.html
P.S. Как-то использовал похожий протокол, loadCompressedDataFromByteArray именно дописывает данные в Sound. Да, и не совсем понятно зачем использовать HTTP-запросы через Socket.