PDA

Просмотр полной версии : Анимация символа внутри статического контейнера


Wizlight
05.02.2014, 21:07
Имеем баскетбольный мяч и пол. Мяч падает на пол под силой гравитации и отталкивается. Со временем процесс затухает и мяч лежит на полу.

1) Если сам мяч(мувиклип) не имеет анимации - код ниже подходит для описания "модели" поведения мяча.

2) Если же мяч имеет классическую анимацию движения сделанную в Flash CS5 код ниже не подходит для описания "модели" поведения мяча. Анимация - мяч разворачивается относительно центра каждый раз на 90 градусов, простоя анимация вращения 2д мяча.

В первом случае точка ударения символа(мяча) об пол всегда будет совпадать с контуром мяча. \

Во втором случае фактическая точка рисунка мяча не всегда будет ударятся об пол. Это связано с тем что сам символ-мяча(мувиклип) как экземпляр объекта - квадратный, и при анимации этот экземпляр будет независимо крутится, и часто касаться пола не фактическим контуром мяча, а невидимым углом экземпляра объекта мяч.

import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;

//Начальная скорость по Y, гравитация. Мяч будет падать вертикально и отталкиватся с затуханием
var speedY = 0;
var grav = 3;

// Рисуем стенки и пол
var line:Sprite = new Sprite();
line.graphics.lineStyle(1,0x000000);
line.graphics.moveTo(10,360);
line.graphics.lineTo(500,360);
addChild(line);

var b:Ball=new Ball();// Наш мувиклип, мяч. Имеет свою анимацию
b.x = 100;
b.y = 100;
addChild(b);

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gravity);

function gravity(e:Event):void
{
speedY += grav;
b.y += speedY;

//Если мяч упал на пол - отталкивается вверх, со временем остановится на полу
if (b.y > 360 - b.height / 2)
{
b.y = 360 - b.height / 2;
speedY=speedY*(-1);
speedY += grav;
}

// Если скорость мяча равно 0 и он на полу - прекращаем анимацию мяча
if (speedY == 0 && (b.y == 360 - b.height/2))
{
b.stop();
}
}

Вот пример Ball_grav.swf - мяч с анимацией, Ball_grav2.swf - мяч без анимации
30456

30457

Каким самым простым и прямым методом можно обойти данную проблему? Если можно - несколько вариантов.
hitTestPoint ?
Или можно как-то вместить анимированый экземпляр объекта мяч в контейнер который не будет поворачиваться (поворот прямоугольной области) вместе с экземпляр объекта мяч. ?
Спс за внимание

Wizlight
05.02.2014, 22:20
Извините за создание этой темы, нашел проблему...
(b.y > 360 - b.height / 2)
Значение b.height постоянно меняется при анимации, не обращал на это внимание.
Поэтому создал новую переменную, которая при инициализации объекта, сохраняет в себе высоту экземпляра объекта, которая и будет использоваться в дальнейшем.

Fiziks.swf