Просмотр полной версии : Как лучше хранить уровень игры
DmitryOpalev
16.02.2014, 18:05
Уровень игры представляет собой сетку, в каждой клетке которой либо блок, либо пустота.
Как хранить подобный уровень, чтобы потом быстро его генерировать?
Принимается все, кроме массивов в массиве, это в последнюю очередь.
А чем двумерный массив не устраивает?
Хранить где? В памяти? На диске?
Можете в один длинный массив сложить, можете в ByteArray записать...
CSV, xml, бинарный формат...
Принимается все, кроме массивов в массиве, это в последнюю очередь.
Самый оптимальный вариант.
Самый оптимальный вариант.
В чем оптимальность, помимо простоты чтения человеком?
ivaniyses
23.02.2014, 14:01
Уровень игры представляет собой сетку, в каждой клетке которой либо блок, либо пустота.
Как хранить подобный уровень, чтобы потом быстро его генерировать?
Принимается все, кроме массивов в массиве, это в последнюю очередь.
А что если хранить переменный отвечающие за то, прошёл ли человек уровень или нет в SharedObject?
Например если переменная = 0, то уровень не пройден.
А если переменная = 1, то уровень пройден.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.