AleXXX
28.04.2014, 20:06
Как известно из документации Адоби Blendmode.ALPHA и Blendmode.HARDLIGHT не поддерживается для gpu. Первое что пришло в голову - рисовать прямо в битмап, на который накладывались эти объекты. Однако битмапдата расшарена на много битмапов, что приведет к появлению нарисованных объектов в местах, где их быть не должно. На что можно променять такой тип наложения, чтобы сохранились эффекты, или как тут поступить лучше?