PDA

Просмотр полной версии : Не могу понять как бы с кнопкой разобраться


netstuff
25.09.2001, 16:31
Есть кнопочка. Если на неё навести курсор, крутится мувик (появляется меню) с остановкой на последнем кадре, если свести курсор - меню уезжает обратно. А вот когда щёлкаем, меню должно остаться на месте.
Пишу:
on (rollOver) { gotoAndPlay (1); }
on (rollOut) { gotoAndPlay(25); }
on(release) { gotoAndStop (15); }

Так вот вроде всё работает, только после клика мы сводим мышку с кнопки, а он соответственно обрабатывает rollOut();
Что делать?

Вот такой тупой вопрос... :confused:

lexass
25.09.2001, 16:36
on (rollOver) { gotoAndPlay (1); }
on (rollOut) { if(!click){gotoAndPlay(25);}else{click=false} }
on(release) { click=true;gotoAndStop (15); }

И еще куча вариантов ;)

TEHb
25.09.2001, 16:39
так все правельно
события отробатывает

проще делать переменую
допустим
click
при старте она ровна 0
при нажатии 1

on(release) {
click=1
gotoAndStop (15);
}


в
on (rollOut) {
if(click == 0){
gotoAndPlay(25);
}
}
при таком раскладе все будет работать

netstuff
25.09.2001, 16:47
А где описывать эту переменную?
Пробовал там же где и все эти функции (mouseEvents), но компиль пишет мне:

Statement must appear within on handler: var c

TEHb
25.09.2001, 16:49
да где угодно
пиши в первомфрайме
_level0.click=0

on(release) {
_level0.click=1
gotoAndStop (15);
}


в
on (rollOut) {
if(_level0.click == 0){
gotoAndPlay(25);
}
}

lexass
25.09.2001, 16:55
А чем это не подходит???
:(
on (rollOver) { gotoAndPlay (1) }
on (rollOut) { if(!click){gotoAndPlay(25)}else{click=false} }
on(release) { click=true; gotoAndStop (15) }

ИМХО
все должно работать :mad:

netstuff
25.09.2001, 17:10
Ваш пример мне понравился больше всех, но не потому что другие были хуже, а потому что у меня видно что-то откуда-то растёт.
С первым (и последним) примером у меня без проблем всё получилось, да и писанины меньше (на 1 строчку!).

Спасибо всем! :D