Mkey
19.07.2014, 03:57
Смотрел исходники одного приложения и там был класс который отвечал за событие нажатия клавиш клавиатуры.
Именно только он является наследником extends EventDispatcher
Какими особенностями обладает этот класс.
public class KeyManager extends EventDispatcher {
public static const ONE_EVENT:String = "one_event";
public static const TWO_EVENT:String = "two_event";
private var state:String;
private var stageObj:DisplayObject;
private var sound:SoundTransform = new SoundTransform();
public function KeyManager(s:DisplayObject) {
state = STATE_INIT;
stageObj = s;
stageObj.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyboardDown);
}
private function onKeyboardDown(e:KeyboardEvent){
if(e.keyCode==50){
dispatchEvent(new Event(START_DANCING));
}
}
Что тут необычного? Другие классы делают тоже самое. Ну кроме конструктора, ну туту я понимаю, что события клавиатуры вешаются только на стейдж, и по этому необходимые меры.
Именно только он является наследником extends EventDispatcher
Какими особенностями обладает этот класс.
public class KeyManager extends EventDispatcher {
public static const ONE_EVENT:String = "one_event";
public static const TWO_EVENT:String = "two_event";
private var state:String;
private var stageObj:DisplayObject;
private var sound:SoundTransform = new SoundTransform();
public function KeyManager(s:DisplayObject) {
state = STATE_INIT;
stageObj = s;
stageObj.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyboardDown);
}
private function onKeyboardDown(e:KeyboardEvent){
if(e.keyCode==50){
dispatchEvent(new Event(START_DANCING));
}
}
Что тут необычного? Другие классы делают тоже самое. Ну кроме конструктора, ну туту я понимаю, что события клавиатуры вешаются только на стейдж, и по этому необходимые меры.