PDA

Просмотр полной версии : Наследование EventDispatcher


Mkey
19.07.2014, 03:57
Смотрел исходники одного приложения и там был класс который отвечал за событие нажатия клавиш клавиатуры.
Именно только он является наследником extends EventDispatcher
Какими особенностями обладает этот класс.
public class KeyManager extends EventDispatcher {
public static const ONE_EVENT:String = "one_event";
public static const TWO_EVENT:String = "two_event";
private var state:String;
private var stageObj:DisplayObject;
private var sound:SoundTransform = new SoundTransform();

public function KeyManager(s:DisplayObject) {

state = STATE_INIT;
stageObj = s;
stageObj.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyboardDown);
}
private function onKeyboardDown(e:KeyboardEvent){

if(e.keyCode==50){

dispatchEvent(new Event(START_DANCING));
}
}

Что тут необычного? Другие классы делают тоже самое. Ну кроме конструктора, ну туту я понимаю, что события клавиатуры вешаются только на стейдж, и по этому необходимые меры.

caseyryan
19.07.2014, 10:55
Что тут необычного?
Ничего. Какие-то бесполезные телодвижения

FlasherEgor
19.07.2014, 11:16
Ага, странный какой-то класс. Если бы он проверял, зажата ли сейчас какая-то клавиша, или какая из двух была нажата раньше (для управления), то была б еще польза. А так он даже не универсальный: только для одной клавиши и одного типа события.

Mkey
19.07.2014, 19:21
Ну это коротенький пример.
Да, там еще есть отслеживание события когда клавишу отпустили, при этом удаляется прослушивание этого событие и добавляется слушатель на на нажатие клавиши. И наоборот.
А в каких случаях тогда используют класс EventDispathces?

caseyryan
19.07.2014, 22:35
А в каких случаях тогда используют класс EventDispathces?
Не EventDispathces, а EventDispatcher.
В тех случаях, когда объект не надо добавлять в дисплей лист, но он должен уметь отправлять события. В этом случае самый разумный способ - унаследовать его именно от EventDispatcher

Mkey
19.07.2014, 23:08
Не EventDispathces, а EventDispatcher.
В тех случаях, когда объект не надо добавлять в дисплей лист, но он должен уметь отправлять события. В этом случае самый разумный способ - унаследовать его именно от EventDispatcher
Теперь все понятно.
Действительно, объект класса не был добавлен на сцену.