PDA

Просмотр полной версии : globalToLocal, _rotation и removeMovieClip()


razve
20.07.2014, 13:08
Подскажите, пожалуйста, как повернуть один мувик и удалить другой, после применения globalToLocal.

hero.swapDepths(1);
angel = 5;
onEnterFrame = function () {
if (hero._rotation<45) {
hero._rotation += angel;
} else {
hero = {x:hero._x, y:hero._y};
dubl.globalToLocal(hero);
dubl.mc._x = hero.x;
dubl.mc._y = hero.y;
//
dubl.mc._rotation = hero._rotation;
removeMovieClip(hero);
}
};

Предполагаю, что нужно перевести координаты мувика обратно в глобальные, но не получается.

Sergey_A
21.07.2014, 18:44
Вы бы fla-файл выложили. Я, конечно, далеко не "гуру" флэша, но абсолютно не понимаю, чего вы хотели добиться приведенным выше кодом, да еще и расположенным в onEnterFrame, и какого класса у вас объект hero. По крайней мере, функция globalToLocal никак не влияет на координаты собственно мувика, а просто меняет точку отсчета.

razve
22.07.2014, 11:02
чего вы хотели добиться приведенным выше кодом
Нужно, чтобы вложенный мувик (mc) как бы заменил собой мувик hero, находящийся в руте, и мувик hero был удален.
Fla-файл ничего особенного, просто пытаюсь разобраться)

Sergey_A
22.07.2014, 17:40
ИМХО, нужно так:hero.swapDepths(1);
angel = 5;
onEnterFrame = function () {
if (hero._rotation<45) {
hero._rotation += angel;
} else {
hero_1 = {x:hero._x, y:hero._y};
dubl.globalToLocal(hero_1);
dubl.mc._x = hero_1.x;
dubl.mc._y = hero_1.y;
//
dubl.mc._rotation = hero._rotation;
removeMovieClip(hero);
}
};
Устраивает?
hero_1 - другой объект, не ваш мувик, его свойства - координаты.

razve
24.07.2014, 12:37
Спасибо! Устраивает)